我甚至開始用“高星魔物回血速度極快”來限製詛咒技能了,不然蹦個9星出來也是四回合死還得了。
總之壓迫主角是不存在的,畢竟輕鬆休閒文,得有點小無敵才輕鬆得起來,沒那麼多飽受屈辱的破事,主角這戰鬥力,同年齡段哪有幾個對手。
今後的精靈類型,肯定還得有巨鉗螳螂這樣話少輸出多的硬漢,種族值強的精靈也得有,然後還是儘可能多玩點花式野路子精靈。
這風格也和我玩口袋妖怪的態度差不多,我不是ag那樣的PK愛好者,個人喜歡深挖背景故事、收集精靈、休閒玩法、騷操作,總覺得要是人人都玩主**靈,就會像LOL職業賽一樣,看著全是當前版本熱門英雄。
因此硬核pvp戰術方麵寫的比較少,畢竟佛係玩家也是有的,甚至不玩寶可夢的書友也有。
寫多屬性原理、戰術原理反而很枯燥,會像遊戲攻略,而且超級水字數,太勸退了。
所以儘可能簡化,也沒去列出升級後的能力值,蠻多係統文升一級就會用麵板數據的形式把各項能力列一遍,個人其實不太能接受…
再說說精靈互動方麵,我沒寫太多,以前看了很多同人文,羈絆情感什麼的真的不好寫。
天天擼精靈或者烘托相互間的深厚友誼其實沒那麼容易表達,不小心就會寫的很幼稚。
所以精靈互動和精靈的形象上一直是嘗試少而精
比如說大年夜放出來,還有主角在藥桶睡著之類的情況,精靈們會自己活躍一下,這類描寫反饋還行,所以我有在加量。
最後,感謝各位書友的支持,感謝打賞和票票,其實我很少說感謝這些,因為講了也沒得加更,就覺得心裡有點虛。
雖然我做不到職業寫手那樣,收打賞或者收票票就狂更,但儘可能做到平時更新勤勉一些吧。
各位書友周末愉快。:,,,