戰鬥流程拉開,這次的對手是相丘大學戰隊副隊長,實力肯定不如連洪。
李十三刻意拿出比較強大的精靈陣容,讓她在短時間內認輸。
“我輸了,好厲害…”
短時間的劇烈運動讓副隊長氣喘籲籲,李十三則是緊緊盯著遊戲界麵的結算窗口。
副隊長的等級比連洪低,獲得的經驗理論上隻是少一些,實際上卻大幅減少,金錢隻有100。
果然,戰鬥越虛假、越隨便,得到的獎勵越少,甚至有趨於無。
走到小鎮上方,沒有草叢晃動,隻能說有可能是因為戰鬥太虛,草叢晃動的概率也無限降低、趨於0。
現在隻能如此推測,除非讓這些同學陪著打個三五十場,三五十場都沒出現晃動草叢,基本就能敲定虛假戰鬥不會觸發新的精靈。
…當然不可能提出這麼無理的要求。
“還有誰?再打一場吧。”
又跟一個戰隊成員進行切磋,結算戰利品得到的結論差不多。
擂台邊上,桑依滿臉躍躍欲試的激動,最終還是沒說出要求。
畢竟她是正兒八經的單人對決賽晉級選手,堂堂蘇淮市積分榜第二名,在李十三連打三場之後提出切磋的要求,未免也太小人了。
李十三看出桑依的小心思,心裡不太想在擂台上和她切磋,該摸索的摸索差不多了,雙方穿著的裝備不對頭,打又不能認認真真打,加多場次純屬浪費時間。
探查敵方強度的興趣更是沒有。
就算今後在區域賽上碰到桑依,參考虹海市第二名的尹墨,等級47,桑依應該強不到哪去,而且是冰屬性,上場之後管她花裡胡哨,巨鉗螳螂笑而不語。
現在可以下個總結,戰鬥結束後的經驗值、金錢結算,其實有點類似於一些遊戲的戰鬥評分體係。
比如說掉線城和虛弱勇士、龍之穀等,刷完一個副本給的dcbas之類的評分。
經典的仙劍4,戰鬥結束後也有特等到一等、二等、三等、四等的評級。
李十三現在的感覺就是如此,因為戰鬥質量很差,所以遊戲評定出較低的隱藏等級,影響到戰利品結算。
不過,這裡的戰鬥評級影響明顯比其他遊戲嚴重很多,彆的遊戲一場戰鬥或者副本評定等級再低,也不至於隻有忽略不計的經驗值和金錢收益…
…要知道,敵人的等級可不低呀。
不過,好歹摸清了戰鬥結算的大方向,也算進一步了解這版神奇的口袋妖怪玩法,今後可以少一些掉到坑裡的情況。
相丘大學戰隊的學生都很開朗,經過幾個小時的交流,大家嘻嘻哈哈打鬨成一片。
原先有些害怕李十三名氣的新生也放開許多。
“李同學,今天其實是桑依出的餿主意。”
連洪拿出一瓶運動飲料遞給李十三,“我們隻是被她叫來幫忙一起調查情報的,早知道你這麼坦誠,根本用不著拐彎抹角。”
“連洪!就這樣把我賣了?!”
“哈哈哈——”
眾人哄笑成一片,戰隊經紀人不斷從補給箱拿出飲料分發。
“李同學,平時修行完一般吃些什麼東西補充能量?”
這問題真的有難度,平時哪有修行,要麼在禁區和魔物你死我活、要麼在城市裡和刺客你死我活。
李十三想了想,“我有很特殊的水果。”
“哦?”