“嗯?”
穿過“u”型彎,李十三頓時感覺身體被輕輕向後拽,回頭卻發現身後空無一人,大白天愣是搞出了都市靈異傳說的味道。
怎麼回事?
李十三繼續前行,水上自行車的速度沒有絲毫放慢,遊戲界麵顯示的蠟花所在位置也一直保持在水下稍稍偏後的地方。
但身上的輕微拉扯感一直存在。
明明遊戲角色狀態欄裡也沒出現負麵標記呀…
收回注意,進入折返賽道的的李十三邊側是虹海大學選手,對方非常識趣,沒有動用任何術式乾擾。
他知道自己的硬實力不如李十三,老老實實保個第三名沒問題,萬一受到影響,連第三名的1分積分都拿不到。
“李十三!”
“小樣的!單人擂台賽不好好打,跑到我們水上競速來搗亂。”
排在最後兩位的選手可謂自暴自棄。反正現在他們拿不到積分,甚至還得倒扣分,光腳的不怕穿鞋的。
一看到折返賽道回來的李十三,猶如看到拆水晶時拔他們網線的對手,嚎叫著用上各種術式。
折返賽道水麵升起一張水流編織的大網,隨後是鋪天蓋地的負麵效果。
李十三看得滿頭大汗,這些水上競速賽選手其實很強啊…去打擂台邊衛能把人惡心死。
鋼筋破開水網,鐵麵忍者吐絲將兩位參賽者的速度拉低。
遊戲界麵,死死跟在李十三下方水域的蠟花同樣受到影響。
和相反方向的兩名選手錯開,李十三發覺自身速度同樣被降低了。
精靈的技能和術式不同,利用技能給對方追加的能力直接降低效果會在戰鬥結束後清空。
比如說兩名選手脫離戰鬥判定範圍,他們的速度會恢複正常。
反倒是他們追加在李十三身上的術式雖然大部分因為影分身效果判定沒有命中,但其中一個減速術式一直掛著,不會因為戰鬥判定解除而消失。
要麼等到靈素耗儘,術式效果自然消散;要麼得自己想辦法提前解除。
“真是的…”
水上自行車速度恒定,可人物的速度能力值會降低總歸不舒服,得把水底下死死跟著的蠟花甩開,走一趟精靈中心。
前方出現連續的小幅度,“s”型彎道,李十三的速度不會發生變化,水下的蠟花承受了好幾次減速效果,應該能在這裡甩開。
穿過連續不斷的s彎,前方又是一個折返賽道,選手會在這兒回歸出發點,再從出發點出發,經曆不同的障礙。
“難度忒大了吧?!”
回歸起點,李十三才知道這場50公裡的賽道要折返3次。
前進15公裡返回起點,回頭,前進10公裡再返回起點,不說中間障礙如何,因為速度被拉開的選手至少要因為賽道折返碰麵三次。
難怪總長縮短了10公裡…折騰死人。
第二次折返,又跟尾巴的兩位選手“親切會晤”,李十三發覺有些不對。
不過自己這邊速度加快變慢,蠟花都靜靜跟在水底下。
考慮到身後輕微的拉扯感,李十三反手朝背後一摸,沒有摸到任何物件。
“到底出了什麼問題…”
李十三心有所感,裝起肩上扛著的鋼筋在背後掄了一圈,果然挑到了某種絲線模樣的東西。
有一節微不可查的細小發絲從戰鬥服褲腿鑽入,再從口袋鑽出,纏繞在腰部、肩部、小腿。
由於浴袍外套掩蓋,不太看得出服裝被拉扯的跡象,配合術式,向後拉扯的感覺微乎其微,一不小心就會被忽略。
隨著鋼筋繞住絲線,蠟花被從水底下拽上天空。