魔物上身更像人類,猿人造型的頭骨、四條手臂分彆銜接兩麵圓形骨盾、兩柄骨質巨錘,錘頭呈不規則的球體狀,比麵包車體積再大些。
等等…一手圓盾、一手錘?
短暫的念頭追及古城石雕,又很快被李十三壓住,將注意力完全投入魔物戰鬥中。
破空爆響砸下,濺起層層雪浪,百米範圍內山坡裸露出凍土。
壺壺被魔物技能命中,清空生命值,觸發結實特性。
顧婉寶寶及時補上傷藥,回滿壺壺的生命值,隻要有這種配合銜接,壺壺的特性就能持續觸發。
但這成不了事…
魔物被力量平分走大約1/4雙攻,反射壁還削減了1/3的物理傷害,依然能秒殺壺壺級彆的雙防頂尖梯隊。
“百變怪!”
第二個拖著長尾巴的骸骨巨人出現,百變怪隨機複製對方四個術式:砸擊、爆刺、硬化、甩尾。
這魔物術式的技能名字也忒樸素了,樸素到跟“撞擊”一樣,聽著像是基礎技能。
百變怪揮動錘子狠狠砸向魔物,變身後生命值算自己的,雙攻、雙防和速度與對方等同。
魔物的能力值被力量平分、瞪眼、叫聲削弱,百變怪有順風加成,理論上強於對方。
麵對同樣勢大力沉的錘擊,魔物手中骨質圓盾保持傾斜度擋偏攻擊,伏下身子,帶骨刺的肩膀頂進百變怪懷裡。
骨錘末端掃得百變怪站立不穩,被魔物扛起就是個過肩摔。
“格鬥術?!這是魔梟…”
張狂說過,魔梟在反反複複的出現過程中漸漸磨練出了戰鬥本能,所謂的格鬥術也無非是對大量戰鬥的體悟。
百變怪被摔到地麵,僅有160+的生命值衰減至小半,及時被李十三收回,魔梟補刀落空。
交鋒這麼多個回合,魔梟的生命值起碼有90%,比原先更多了!
撒菱扣減3/8生命值之後,魔物壓製住詛咒,自帶的生命值恢複每回合還能反補。
李十三很快意識到這是深層禁區內圈的大環境使然,濃鬱的魔素使得魔物戰鬥力提升。
“隨風球,同命!”
當前實力差距實在太大,沒得拖延,魔梟肯定有大範圍攻擊術式,李十三被擦到就是死,靠隨風球換命。
隨風球開啟同命標記,魔梟身上的骨刺猛然增長,大有朝四麵八方激射的勢頭。
皮可西,再來一次!
魔梟發射骨刺的大範圍術式被皮可西打斷,硬生生扭轉為錘擊。
呼——
刺耳的破風聲掠過,骨錘擦著隨風球的側臉沒有打出傷害。
李十三看著目瞪口呆,魔梟的攻擊並非回避為miss,也不是被幽靈係免疫,是客觀上真真切切打偏。
明明按照皮可西再來一次的技能效果,隨風球迎著攻擊去的,魔梟在強行錘擊的同時憑借本能感受到危險,手骨轉動銜接著的骨錘錘柄,使得攻擊角度偏移。
同命隻有這麼一個回合,重複釋放會失敗。
李十三甩動中級釣竿,本想攻擊皮可西的魔梟將頭一轉。
“嗯,中級釣竿能吸引魔梟,那高級釣竿是什麼設定?”
沒時間思考咋回事,魔梟奔著李十三猛衝而去,在它的經驗中,人類和召喚獸同時出現,先攻擊人類。
已然有了懂得先擊破召喚師的本能反應…,找書加書可加qq群952868558