正常遊戲中,防守互換交換的是雙防能力值變化,僅限於提升一個檔位、降低一個檔位的變化。
現實中魔物的修行者的術式防禦手段不能簡單用“提升若乾個檔位”來形容,往往體現為術士鎧甲、護身結界之類的。
天然鳥使用防守互換,不僅把自己身上降低的雙防交換過去,還把‘亂兵甲’覆蓋鎧甲的防禦術式交換回來。
此前確實看見‘亂兵甲’身上有大塊大塊金屬掉落的痕跡,還以為那是詛咒效果或者分擔痛楚,打出的靈魂傷害。
化石翼龍再次自由落體,‘亂兵甲’因對這種控製手法有了認知,迅速破除藍色光團。
一來二去耽擱著,顧婉寶寶已經回滿百變怪的生命值,兩隻‘亂兵甲’又狠狠撞在一起。
李十三射出利箭魚叉補足傷害。
“烈焰馬,替換風鈴鈴!”
不靠神獸確實可以搞定‘亂兵甲’,或者說想依靠神獸也沒機會召喚,乾脆叫來風鈴鈴多增加一層算不上大控製的乾擾。
嗬欠!
必中技能,‘亂兵甲’進入瞌睡狀態,下一回合轉為睡眠。
培養中心點放在隨風球身上,沒來得及把它等級練上去,不過風鈴鈴好歹有個53級,戰鬥也已進入後半段,能影響一兩下即可。
‘亂兵甲’的動作突然變得無力,百變怪看準機會,將它扳倒在地。
現實中戰鬥不好說所謂的“下一回合”是多久,反正瞅準魔梟有點打瞌睡模樣的契機猛攻。
‘亂兵甲’身體向後栽倒的同時拽住百變怪一同傾倒,體表刺出大量兵刃,像是一個背部朝上攤開的刺蝟。
百變怪同樣發動‘亂兵甲’的術式,全身長滿尖銳的兵刃。
‘亂兵甲’的生命隻剩下最後四分之一,百變怪的生命值還是自己的生命值,和魔梟沒差多少,這模樣簡直是要拿命換命。
“回來。”
從遊戲界麵收回百變怪,向後倒在地麵的‘亂兵甲’懟了個空,很快掙脫瞌睡狀態,沒有成功陷入睡眠。
鬼盆栽的詛咒再次發揮效果,穩穩當當吞噬掉1/4的生命值。
雙方等級差距隻有15級,‘亂兵甲’被打殘,戰鬥中分心無法壓製詛咒,頂格掉血。
魔梟的體質極為強悍,生命值向上緩緩恢複,但還有灼傷、寄生種子、束縛,多個回合後的劇毒吞噬生命的幅度不輸給完整的詛咒。
嘭——
抬起的厚實兵器落回地麵,‘亂兵甲’生命值清空。
戰鬥流程解除。
李十三抹了把汗,魔梟不愧是魔梟,比9星封名魔物強三五個檔次至少,對付起來還真有點麻煩。
這種強度並非是9星中期、9星後期之間的硬實力差距,而是戰鬥風格。
‘亂兵甲’幾次用出的武技起手式若非被各種亂七八糟的精靈技能打斷,常規9星修行者還真不好對付。
總結先前的戰鬥,‘亂兵甲’沒幾個有效攻擊,基本都被百變怪騷擾打斷。
一隻魔梟可以用百變怪拖住,不說百變五五開,也算百變四六開。
遇到兩隻以上的魔梟就不能藏拙了。
剛才的戰鬥中李十三未解除力量束帶,速度隻有一半,也沒讓盔甲鳥提前撒菱。
要是蹦兩個‘亂兵甲’出來,肯定得全力以赴。
話說…會同時出現兩個‘亂兵甲’嗎?
曾經在深層禁區內圈擊殺‘鈍天骸’,殺完馬上又看到一隻。
李十三至今沒想明白是同時存在多隻,還是母體神速再生了一隻。
這個問題官方不知道,凋零世界的雪拉比也不知道。
不過,咱這邊底牌沒出,隨風球老老實實呆著呢。
如果叫隨風球上場,同命沒成功沒事,魔梟生命值隻要低於最大值的1/4,就觸及引爆特性的斬殺線。
“鬼盆栽,剛才有擊殺魔梟的靈魂嗎?”