在召喚第三個骷髏兵的時候,郭騰就有些後知後覺。
他突然想起來一個前世自己一直思考,但卻沒有辦法解決的問題。
【骷髏複蘇】召喚出來的骷髏兵,它的屬性究竟是被什麼影響的?
不論是在前世的《異世界》遊戲,還是大災變之後,郭騰召喚骷髏兵的屬性都不怎麼高。
當然,這是肯定的事情。
【骷髏複蘇】本身就是千軍法係的低階技能,通過施法媒介-屍體召喚出來的骷髏兵屬性自然不高。
不過骷髏兵的屬性是相對於其他中級死靈兵種來說的。
在骷髏兵整個群體之內,它們的屬性卻高低起伏,各不相同。
大部分的【普通骷髏兵】的屬性都幾乎相同,隻有極其微小的差距。
可最【下級骷髏兵】和最【上級骷髏兵】的屬性卻能相差大約150%!
如果召喚出異變的骷髏兵,那屬性差距會更高。
在召喚第四個骷髏兵的時候,郭騰突然反應了過來。
骷髏兵召喚出來的屬性,是否和屍體材質,以及他的輸入的魔力有關?
屍體材質越好,死亡時間越短,召喚的骷髏兵屬性就高。
輸入的魔力更多,召喚的骷髏兵屬性就更高?
可惜前麵幾次釋放法術時,郭騰並沒有反應過來。
這會反應過來,他也就隻剩下了最後一次機會。
不過這最後一次機會,卻應證了郭騰的部分理論。
輸入的魔力越多,召喚出來的骷髏兵屬性就越好。
不僅僅是屬性越好。
召喚出異變骷髏兵的可能性,也越高。
看著從墳墓中爬起來,身軀至少有兩米高,手持白骨劍盾,顱骨逸散出藍色火焰的骷髏兵,郭騰的內心著實高興不少。
看到它的屬性,那郭騰就更高興了。
【異變的骷髏兵-劍盾骷髏兵】
【級彆:2】
【材質:藍】
【生命:41】
【攻擊:11】
【魂力:15】
【屬性:體質6,力量9,精神3,敏捷3】
【戰鬥力評價:16】
【技能:衝鋒,劍盾猛攻,盾牌格擋,莫爾拉王國軍隊劍術】
眼前這個劍盾骷髏兵屬性已經和長期訓練過的軍隊戰士相當。
而他自帶的技能,更是讓它的戰鬥力提升到階位一,也就是玩家10+級的水準。
看著眼前骷髏兵的屬性,內心的貪婪驅使著郭騰,讓他忍不住微微偏頭,看向與它相近的墳墓。
他想再召喚一個異變骷髏兵。
然而空虛身體帶來的理性,壓製住了心中的欲望。
他現在至少需要半個小時的時間,才能將魔力恢複滿。
半個小時的時間來冒著被雷劈的風險,來多一個打手。
這完全不劃算。
還是去往洛爾村的路上,殺幾個低級的荒原怪物吧。
郭騰再次來到乾枯橡樹之前。
“感謝您的慷慨女士。”
“也感謝這些死去之人留下的遺骸。”…。。
“如果某一日我遇到這些死者的家人,我會給予他們相應的補償。”
乾枯橡樹沒有任何反應。
郭騰鞠躬,表示謝意。