郭騰不得不點開係統日誌,查看剛才究竟發生了什麼。
【你獲得了180點靈魂經驗。】
【你消耗了100點魔力使用法術骷髏複蘇。】
【你召喚出了新的死靈兵種-狼人骷髏兵。】
【當前精神占位不足,該死靈兵種與您的精神連接自動切斷。】
【你吸收了死靈兵種的魂火,你獲得了90點靈魂經驗。】
翻看係統日誌的郭騰,頓時就明白了為什麼他新召喚的異變骷髏會碎裂。
說白了,他的精神值不夠。
異世界的死靈法師召喚死靈兵種,並不是像其他遊戲那樣直接招募就行。
和死靈法師精神連接的死靈兵種需要死靈法師消耗精神去操控它們。
精神值,就相當於RTS遊戲中的人口。
人口不夠,無法生產更多的戰鬥單位。
死靈兵種,就相當於RTS遊戲中的各個等級的戰鬥單位。
有的戰鬥單位需要1人口。
有的單位需要2人口,3人口,乃至更高。
和RTS遊戲中不同的是,生產的兵種會因為人口不夠而卡兵營。
死靈法師的精神值不夠,死靈兵種會直接死亡。
其魂火會重新回到死靈法師的身體中,恢複其魔力。
出洛爾村的時候,為了應對意外情況,郭騰就留下4點精神值,隻召喚了36個骷髏兵。
他預計過,他消耗所有魔力,召喚異變骷髏兵時,可能會讓新異變的骷髏兵占位4點精神。
可郭騰怎麼也沒想到,他召喚的狼人骷髏兵,竟然占了5個精神值。
“一般來說,二級死靈兵種也就占位2~4點精神。”
“怎麼可能占位5點精神?”
郭騰有點不理解。
在異世界的遊戲裡,死靈法師的死靈兵種是兩個級彆一個坎。
一二級死靈兵種統稱下級死靈兵種。
三四級死靈兵種統稱中級死靈兵種。
五六級死靈兵種統稱高級死靈兵種。
七級及以上的死靈兵種,統稱超級死靈兵種。
一二級死靈兵種一般消耗1~3點精神占位。
三四級死靈兵種一般消耗4~20點精神占位。
五六級死靈兵種一般消耗21~1000點精神占位。
七級以上的超級死靈兵種,精神占位超過1000。
上萬也不是不可能。
此刻的郭騰並不關心太過高級的死靈兵種精神占位,他隻好奇為什麼一個二級的死靈兵種占位竟然達到了三級死靈兵種的程度。
“是因為屬性太高的緣故?”
郭騰思來想去,得到這個結果。
+31全屬性相當於把一級死靈兵種推到二級乃至三級的地步。
二級死靈兵種推到四級也不是不可能。
這種屬性的爆發式提升,必然會導致死靈兵種需要的精神值增加。
“有點麻煩。”
郭騰捏著下巴皺眉。
如果因為當前法術裝備所帶來的屬性提升效果,導致他召喚的死靈兵種精神占位太高,這對他來說是一個較大的削弱。…。。
郭騰需要的是低精神占位,高攻擊,高血防的一級死靈兵種。
比如他當前召喚的骷髏兵。
在後方,這些一級的死靈兵種麵對成群的低級怪物,有足夠輸出的同時,還有著足夠的防禦。
即便是不超過10級的小BOSS首領怪,它們也能輕鬆斬殺。
這意味著在當前情況下,麵對更多的群體敵人,他能更好的刷怪刷靈魂經驗。
一旦出現高精神占位,高攻擊,高血防的二級死靈兵種。
雖然他死靈軍隊的質量得到大大提升。
但軍隊數量下降,必然會導致他刷怪刷靈魂經驗的進度放緩。
這對要快速提升自己等級的郭騰來說,是難以接受的。