解決了溫義之後,蘇塵瞬移回到家中。
一來一回,不過半天的時間。
這正是多虧了他將‘瞬移’提升到九轉。
高品階的技能雖然難以衍化出規則。
但在功能方麵上,卻是無可指責的。
他現在手中掌握的幾個九轉技能...
‘返祖’、‘時間回溯’、‘瞬移’、‘時間暫停’...
隨便拿出一個,稱一句‘神技’,也毫不為過。
因此,對於手中這張‘九轉技能進階卷軸’的用處,他格外謹慎。
蘇塵打開技能列表,仔細思忖。
‘職業專屬類型技能不可進階,不用多慮。’
‘召喚類技能...也不在考慮範圍中,百首毒獄魔的數值夠用,已經決定以它為主體,構建精銳體係,便不要再更改了。’
‘詛咒類僅有詛咒幽魂一個,它的作用很大,但也並不是急需提升的技能,淘汰。’
‘傷害類...不考慮。’
‘那麼就隻剩下增幅與通用類的十幾個技能了。’
蘇塵的視線一一從這些技能掃過。
乘風而行、自爆...
這些都是跟隨他許久的老員工,立下過汗馬功勞。
隻不過,蘇塵的目光也隻在它們上停留了一秒,就果斷略過了。
增幅類技能提升到九轉,或許能極大提升它們的作用。
但問題是...
作用增加了,使用成本自然也會跟著增加。
這些技能一般都用在大規模戰鬥中,增幅效果並不重要,有四神技能為它們進行增幅。
最重要的是施法效率。
一旦增加施法成本,那就會影響施法時間,從而降低效率。
所以...
增幅類的技能也被蘇塵排除了。
最終隻剩下通用類的幾個技能。
這些技能個個作用極大...
‘法師之手’、‘瞬移’、‘真視之眼’、‘快速施法’、‘融合’...
它們不知道給蘇塵提供了多少遍曆。
雖然對於戰力提升沒有多大增幅。
但蘇塵能達到現在這一高度,論功行賞,通用類技能的功勞,不是第一,便是第二。
蘇塵在裡麵挑了挑,率先排除了幾個。
‘法師之手’含有規則,不能提升,自然率先剔除。
‘瞬移’、‘時間回溯’、‘時間暫停’都是九轉。
‘元素靈體’、‘蚍蜉撼樹’作用很大,但適用場景較少,排除。
綜合來看...
適合提升的有三個技能。
‘真視之眼’、‘融合’、‘快速施法’。
‘真視之眼’是老員工了,它的作用與功勞自是不必多說。
因為有它的存在,‘法師之手’的作用才能達到最大化。
它能提供出敵人的大量信息,從而幫助蘇塵找到弱點。
最直觀的受害者,就是剛結束的‘爭霸戰’最後一場的林安。
而要是排資論輩,‘快速施法’更是元老級人物。
它的地位甚至能夠與天賦‘魔力返還’、‘技能衍化’並稱公司三大支柱。
‘快速施法’很少被提起,可它的作用,卻一點也不小。
蘇塵能一口氣弄出十頭‘十首毒獄魔’,都是因為它在暗中發揮作用。
至於‘融合’,它的加入時間較晚。
原先是做為‘巢穴’體係的一部分,被招進公司。
可因為老板的腦洞大開,它的作用也在不斷增加。
譬如現在被蘇塵視為底牌之一的‘獻祭流’打法。
其核心也是‘融合’。
因為有它的存在,蘇塵才能把幾個技能效果聚合成一體,達到一加一等於十的效果。