砰!
幾乎是在避過拳頭的一瞬間,追擊者抓著葉刹的衣領,便是一個乾淨利落的背摔,將葉刹給直接丟了出去。
接著在葉刹起身前,追擊者迅速來到葉刹的身邊,雙膝直接壓住葉刹的肩膀,讓葉刹無法揮拳還擊,而追擊者則是舉拳向著葉刹轟落。
“滾開!”
葉刹低喝一聲。
追擊者的選擇並沒有任何的錯誤,遺憾的是他小看了葉刹的力量,即便是被追擊者壓著,葉刹仍舊強硬的發力,接著將追擊者給掀翻,一個鯉魚打挺從地上翻騰而起。
葉刹眼下也是有些煩躁,跟追擊者戰鬥,就像是在跟一名擁有武道至尊能力的人戰鬥一般。
當然,是弱化版,因為追擊者並不懂暗勁跟明勁,但也已經足夠了。
追擊者的戰鬥程序中,那些格鬥技巧並不遜色於武道至尊的古武術,而且,排除“勁”的使用,現代格鬥技,其實比古武術更直接一些。
畢竟,古武術中有一些頗為花俏的招數,而現代格鬥則都非常簡練,每一招都以製敵跟擊殺為目的,當然,這裡指的現代格鬥並非擂台上比拚的競技。
而這就是葉刹感覺到煩躁的地方,如果隻考慮近戰搏殺技巧,追擊者的確比葉刹更強。
其次是追擊者的思維,完全就是一堆程序代碼,人腦的計算能力,怎麼也不可能比的過計算機。
所以,同樣是出拳跟出腳,追擊者能夠精確的計算出雙方的攻擊距離,誰會先命中對方,甚至,連出拳的角度跟力度都能計算出來。
這實在不是人腦能辦到的事情,也著實讓葉刹感覺到有些頭疼。
葉刹不打算在追擊者身上花費太多的力氣,特彆是浪費自己的底牌,因為,誰也不知道後麵會遭遇什麼樣的戰鬥,葉刹自然得將底牌留到關鍵時刻。
但如果什麼都不用,顯然要擊殺追擊者,也不算是一件輕鬆的事情。
特彆是,如果葉刹跟追擊者分出勝負前,使徒行走跟機械喪屍分出了勝負,那葉刹可能就要麵對使徒行走或者機械喪屍的夾擊了。
“呼!”葉刹深吸口氣道:“那就認真點吧!”
看著追擊者再次朝著自己逼近,葉刹突然的身影一閃,便從原地消失。
鬼影步!
即便是追擊者,也無法捕捉到鬼影步的移動,在追擊者的視野內,隻能看到一道人形的紅影正在高速移動著。
但相對於其他人,追擊者至少勉強跟上了葉刹移動的速度。
忽然的,葉刹出現在追擊者的身後。
追擊者如同背後長了眼睛一般,迅速的扭轉身體,一拳向著葉刹轟了過去。
葉刹沒有避閃,因為避閃是沒有用的,追擊者的計算能力,能夠完美的計算出葉刹所有的避閃路線,然後程序便將設定好下一次的進攻路線。
所以,葉刹選擇的是硬接。
砰!
拳掌相撞的悶響聲突然的響起,葉刹直接抬手將追擊者的拳頭給接了下來。
緊接著……
噗!
葉刹的手掌中央出現了一根血刺,直接貫穿了追擊者的拳頭,甚至從對方的小臂擦過,帶出一道傷口。