當然,還有一個最關鍵的問題,那就是:適應性!
葉刹自然沒有所謂的適應性。
可其他人有。
根據老板娘對於標靶遊戲的介紹,標靶遊戲的參與者,多數都是塞申斯從外麵抓回來的人,可能是幸存者營地,或者其他地方。
當然,還有一些塞申斯手下犯錯的人,塞申斯會給對方贖罪的機會,成為標靶遊戲的勝出者,就既往不咎。
而這些人中,多數有獵殺喪屍的經驗,不然不可能在末世活這麼久,但不見得一定有互相之間廝殺的機會。
葉刹不否認人性本善的觀點,但同樣不否認人們在被逼到絕境的時候,會變得瘋狂。
目前多數人其實還沒有互相廝殺的勇氣。
但這樣的狀況不會持續太久,當大家明白不殺人就一定會死的時候,那才是最慘烈的時候,因為大家都會變得的瘋狂起來。
所以,葉刹倒是沒碰上什麼麻煩,偶爾看到幾個人影,對方選擇立刻閃躲,葉刹也不管,葉刹不懼怕殺人,也不在乎殺人,但沒有殺人癖,人家不找茬,葉刹也沒有殺人取樂的喜好。
葉刹現在的首要目的是找到葉月。
在葉刹看來,自己既然是跟葉月一起被送過來的,那麼,就算分開到了不同的地方,也不會距離太遠。
葉刹的目標是海岸周圍的區域,還有側麵的一片建築。
惡魔島其實真的不大,構造也很簡單,建築物有限。
建築一共有三座,島嶼的最高處有一座建築,然後靠近海岸邊緣有一座建築,而在兩側之間,是一個階梯式的斜坡,大概百米的樣子。
在兩座建築的後方,有一座大樓,目測大概在15層到20層之間,那座大樓不是監獄,而是獄警辦工跟休息的地方。
東南麵有一座燈塔,海岸線這座建築的西側,有一根很高的煙囪,這就是整座惡魔島的全部了。
從地形上來說,比較複雜的就是靠近海岸的岩石區域,這裡有許多垂直的峭壁,東側是堆滿岩石的石坡,除此之外,就是建築物的內部了。
而且,考慮到建築物的占地麵積,如果不在建築物內進行戰鬥的話,其實整座島嶼幾乎沒有什麼可以用來戰鬥的空間,所以,建築物內部肯定是要利用起來的。
借此推斷,如果葉月沒有被丟在海岸附近的岩石區域,就肯定在側麵的建築物內。
葉刹這麼思考著的時候,正在攀爬一片石壁。
那片石壁大概七八米高,上方就是建築物的所在,石壁非常傾斜,幾乎是90度角,不過,有很多凸起的岩石,可以作為著力點,說白了就是徒手攀岩,但沒有保護措施。
其實通往上麵的道路也有,但需要繞行,兜一圈後才能走到上麵,葉刹嫌麻煩,也浪費時間,反正這種高度攀岩,對葉刹而言也沒什麼難度。
而且,對於嘗試過攀岩的人而言,就算是普通人也能辦到,葉刹這麼做也沒什麼出格的,不會引人懷疑,了不起就是無保護措施的情況下敢這麼做,顯的有些膽大。
很快的,葉刹攀登到上方,然後愣了愣,在葉刹的側麵栓著根繩子上掛著個率色軍火箱。
葉刹翻身而上後,就把箱子拉上來,打開一看,裡麵是一把手槍,還有兩瓶礦泉水,跟一個麵包。
葉刹抽出彈匣一看,子彈不多,隻有三發。
這箱子應該就是所謂的,需要尋找的武器了,同時看得出來,塞申斯有意的在控製場麵,槍械是可以給的,但子彈不能給多,不然就沒意思了,殺人太過容易。
三發子彈,如果不是近距離,又是沒怎麼用過槍的人,彆說是殺人,能不能打中都難說。