等葉刹翻身上了屋頂,果然是葉月。
葉月笑起來道:“我還想來高處用感知能力找你呢,沒想到你自己過來了。”
葉刹點點頭道:“有攝像機嗎?”
葉月道:“有,跟我來,這邊有死角。”
葉月帶著葉刹順著屋頂走,然後去了屋頂通往建築物內的地方。
這地方就是個聳立的正方形,有扇門刻意進入到監獄內部。
監獄內部的攝像機更多,還有監控,並且能安裝隱形式探頭,比野外更難避過,但是,葉月跟葉刹根本沒想進去,直接把門一開,遮住身體,兩人就蹲在樓道口了。
如此一來就形成了四角,樓道了角度。
葉月道:“咱們要找塞申斯,對吧?”
葉刹點點頭。
葉月攤手道:“沒人。”
葉刹道:“怎麼個說法?”
葉月拿手指在地上畫起來,利用灰塵勉強勾勒出線條,畫出了惡魔島的大致輪廓。
葉月道:“上下兩座監獄,坡道相連,這兩個地方,我連感知能力都不用,就知道塞申斯肯定不在,監獄內部是標靶遊戲的主體區域,占地超過島嶼一半,而且,喪屍也關押在這裡。”
葉刹點頭道:“對。”
其實占地一半是比較客氣的說法,像是一些起伏的破道,還有海岸線的碎石區,全部都是無法利用的,倒不是說不能去,而是那些地方幾乎沒辦法進行戰鬥。
比如上下兩座區域的連接位置,如果不從坡道走,除了岩壁就是陡峭的斜坡,行走都困難,彆說戰鬥了。
所以,排除掉這些區域,兩座監獄就占據了接近三分之二的區域,不用來戰鬥是完全不可能的事情。
葉月繼續道:“這個位置是碼頭,有一間便利店,觀光商品出售店,還有公共洗手間,自然也不用想了,塞申斯不可能在那裡。”
葉刹道:“獄警辦公大樓?”
葉月道:“我也是這麼想的,但那裡其實也是戰鬥主體區域,有大量喪屍從那裡出現,但有一定可能性,比如將最上麵兩層隔離,不作為標靶遊戲的使用場地,如果有人上去,就直接禁止進入,但是……”
葉刹道:“但是這種轉折,大多數時候不是什麼好詞兒。”
葉月攤手道:“我感知過了,最上麵三層有大量移動目標,不規則移動,速度很慢,偶爾還能感知到目標之間互相撞在一起。”
葉刹道:“是喪屍。”
大量目標不能說明什麼,塞申斯真在惡魔島上,也不可能是一個人的,肯定身邊帶人的,武裝人員數量不會少。
但武裝人員為塞申斯站崗,基本不可能移動,或者少數目標移動,至於撞在一起,這事確定為喪屍的關鍵,就喪屍傻頭傻腦的遊蕩,互相之間才會撞在一起。
葉月拍下手,露出無奈的表情道:“你看,建築物就那麼幾座,塞申斯幾乎都不可能在,你看該怎麼辦?”
葉刹也頭疼,塞申斯那混蛋到底躲在哪裡呢?