第802章 繼續衝刺!(1 / 2)

“呼哧,呼哧......”

球場上,德羅讚撐著膝蓋大口喘息,他的眼神顯得有些空洞,因為比賽已經完了。

是的,他們猛龍隊輸了。

此時比賽時間隻剩下1分鐘,而猛龍隊還落後著11分,時間根本來不及。

“還是沒辦法。”

“其實德瑪爾今天已經做的很出色了。”

“是啊,可惜......”

觀眾席上,球迷們在議論,並沒有責怪德羅讚的意思。

畢竟今天德羅讚已經拿到了27分,此外還有6個籃板,4次助攻,個人數據還是很漂亮的。

隻是落在德羅讚的耳中卻帶來不了半點安慰,他是按拿到了27分,還有6個籃板,4次助攻,但隻是27分而已,科比都拿了26分,那個華夏小子也拿了25分,自己隻是比他們多1兩分罷了。

更何況,他的得分效率並不高,命中率隻有百分之4十,沒辦法和科比相比,也沒辦法和莊宇相比。

1般來說,nba的外線球員場均命中率在42%-45%就算是合格了,超過45%就算是優秀。

如果能超過百分之5十,那就是特彆優秀。

而內線球員的命中率則要高1些,還是那句話“越靠近籃筐越容易得分”,但很多其實也就百分之4十幾,45%-50%屬於1個合格的範疇,超過百分之5十就算是優秀了。

1支球隊能不能贏球可不隻是看球隊的核心球員拿了多少分,還得看進攻效率高不高,命中率高不高。

此外,還要看角色球員的效率。

籃球不是1個人的運動,至少是5個人的運動。

所以,1些時候核心球員得分高,但效率低,甚至還需要角色球員用高效率的表現來拉高球隊整體效率,這樣才能贏球。

事實上很多角色球員就是乾這個事兒的,尤其是內線球員,他們不占用球權,出手次數少,但效率高。

1場比賽中,1個角色球員的命中率達到百分之6十,而核心球員的命中率隻有百分之4十,這麼1平均看上去是不是就好多了?

什麼,1個角色球員不夠平均?

那就多兩個好了。

比如今天的猛龍隊,德羅讚的命中率隻有40%,而瓦蘭丘納斯的忙碌著則達到了58%,另1個前方阿米爾-約翰遜的命中率也達到了56%,真要說猛龍隊整體命中率其實不算差。

之所以輸球,是因為湖人隊這邊命中率更高,尤其是科比和莊宇這兩個核心球員,科比本場命中率50%,莊宇更是達到了56%。

“嘀......”

最後1分鐘很快過去,全場比賽落下帷幕。

“我們贏了。”

“我們重回西部第7了,兄弟們,我們做到了。”

1群湖人隊球員擁抱在1起,在開心的慶祝。

這場比賽結束,湖人隊的戰績變成了43勝28負,勝率達到了60.1%,超過了小牛隊。

終於,他們又回到了西部第7。

其實說起來挺讓人鬱悶的,目前湖人隊這個戰績甚至已經超過了猛龍隊,猛龍隊的勝率也才59.2%,還不如湖人隊呢,可人家猛龍隊即便輸掉這場比賽已然是東部第4,而湖人隊才堪堪位列西部第7。

這找誰說理去?

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