盧米安跳的是招引怪異生物的舞蹈,目的是通過“隱身”潛到較近的地方,觀察火焰怪物的活動規律和日常表現,為之後的狩獵搜集足夠的情報。
也就是三四十秒的工夫,他利用古赫密斯語,讓口器怪物又一次附到了自己身上。
那強烈的饑餓感隨之席卷而來,盧米安無法自控地張開了嘴巴,就仿佛自己也長了一個牙齒呈漩渦狀分布的口器。
他忙壓製住充滿自己身體的嗜血、瘋狂意念,掏出一塊小餅乾和切割好的方型奶酪,塞入口中,咀嚼吞下。
與此同時,他放大了口器怪物隱身的本能,消失在了原地。
略微壓製住那種饑餓感後,盧米安努力地閉上嘴巴,不讓餅乾與奶酪的氣味散逸出去。
緊接著,他沿道路的邊緣,直接追尋起火焰怪物的蹤跡。
很快,盧米安看到了那個渾身焦黑處處都在燃燒的怪物。
它正在上次那片空地裡布置新的陷阱。
都成怪物了還這麼敬業?盧米安無聲嘲諷了一句。
當然,他很清楚,這其實是怪物依循本能行事的一種表現。
盧米安沒敢靠得太近停留在了空地邊緣一堵斷牆旁邊。
他打量了火焰怪物幾秒,又回頭望了眼來時的道路,發現自己的腳印雖然很淺很不明顯,且都藏在不容易被發現的地方,但還是真真切切地存在著。
低頭看了看當前位置,盧米安有了些想法。
他密切注意起怪物的舉動,等他抱起一塊較大的石頭,扔向旁邊時,立刻用右手按住斷牆,嗖地跳了起來,穩穩當當當落於牆頭。
砰!盧米安發出的動靜被那石頭砸在地上的響聲完美掩蓋住了。
改換好觀察地點後,盧米安放心了不少,邊留意著自身靈性的消耗,邊認真望起那火焰怪物。
他發現火焰怪物這次布置的陷阱都不屬於很隱蔽很不容易發現的類型,而且也沒有針對思維的漏洞和目標的行為慣性,它們簡簡單單,毫不遮掩自身。
一個最簡單的例子:火焰怪物在空地另外一側,兩棟坍塌建築之間,拉了一根繩子,高度在腳踝上麵一點。
隻要視力正常的人類或者怪物,都能發現這個陷阱。
盧米安最開始不太理解這有什麼作用,但將自己帶入之後,逐漸發現了可能的意義:
這類陷阱的目的不是直接傷害或困住敵人,而是營造一個更適合獵人發揮的場合。
激烈的戰鬥裡,本來就不擅長觀察環境、留意四周的目標需要不斷分心去顧忌這裡的種種限製,時而還得降低速度或是改變姿勢,以跳過陷阱,而“獵人”的特點是隨時注意四周,充分利用環境。
這樣一來,雙方的實力就此消彼長了。
用奧蘿爾的說法就是,陽謀.....盧米安有所明悟地點了點頭。
這一刻,他感覺那個火焰怪物像是一個嚴厲的老師,將關於“獵人”的某些經驗用這種方式傳授給了自己。
幾乎是同時,他又想起了奧蘿爾某本裡的內容:偷師是會被打死的!
過了一陣,火焰怪物停下動作,焦黑的臉龐本能般環顧了一圈。
然後,它頂著身體內部冒出的火焰,向靠近盧米安這側的空地邊緣走來。
“依循固定的路線,前往下一個地方?”盧米安若有所思又頗為興奮地在心裡自語起來。
對獵人來說,掌握獵物的行動路線是非常有價值的。
大部分陷阱都埋在這類路線上!
火焰怪物邊走邊不斷地打量著四周,檢查著地麵,表現得非常警惕。
這讓盧米安皺起了眉頭,覺得高序列的“獵人”真的不好對付。
最克製非凡者的往往就是同一條途徑更高序列的人或物,哪怕隻高了一到兩個序列。
你擅長的我比你更擅長,我有的你未必有!
如果不是有“舞蹈家”相關能力,又獲得了“墮落水銀”短刀,盧米安完全不敢打這火焰怪物的主意。
七八秒後,火焰怪物來到了空地邊緣,與斷牆直線距離大概五六米。
和剛才一樣,火焰怪物的目光本能地投向了這邊。
它的視線隨之停頓,仿佛在看斷牆邊緣疑似有人站立過的腳印。
撲通,撲通,盧米安的心跳不由自主加快了少許。
他還沒有做好現在就狩獵火焰怪物的準備。
先不提雙方隔了有五六米,僅是“墮落水銀”還未存儲可供交換的命運這點,就讓盧米安毫無擊殺對方的把握。
現在真要爆發戰鬥,來不及半激發黑色荊棘符號的他才是被狩獵的那個!
盧米安努力地控製著心跳和呼吸,將右手放在了纏繞於“墮落水銀”刀身表麵的黑色布條上,隨時預備著將它們扯下。
當前距離內,他用力一跳,有機會欺到火焰怪物身旁,避開雙方差距最大的遠程戰鬥。
時間快要凝固般的兩三秒過去,火焰怪物收回了視線,繼續前行。
它看起來沒有發現盧米安的腳印。