隨著雙方交流,陳辭嘴邊的笑意越來越濃。
戰獄塔不但成功突破四階,屬性也有了明顯的增強。
它擁有四大屬性,分彆是鎮獄、傳承、試煉和須彌。
除了空間屬性須彌沒有變化,其餘三個屬性都有明顯增強。
首先是鎮獄屬性,也就是鎮獄空間,強化方向卻不是牢籠或監區,而是情緒結晶。
曾經低階合成時,陳辭喜歡添加情緒結晶提高成功率,不過到了三階合成就很少再用,因為材料階位差距過大,一階的情緒結晶很難再有效提高成功率,便大多給了符文工坊做材料。
本次戰獄塔突破,鎮獄空間生產情緒結晶的能力便得到了增強,可以壓縮製造出二階甚至三階的情緒結晶。
“囚徒,尤其是有自我意識的囚徒,將價值大增,它們會是能下金蛋的雞。”
無論喜怒哀樂,隻要是劇烈的情緒波動,都有可能產出情緒結晶,但陳辭以前所得多是嗜殺、恐懼、絕望之流,基本沒有見過欣喜、快樂之類的正麵情緒。
其實可以理解,都成了階下囚,還是死囚,誰能高興起來,肯定負麵情緒居多。
陳辭摸著下巴暗自盤算:“回頭讓於淑想想辦法,建造一個溫馨、快樂的鎮獄空間,囚徒也需要人文關懷啊。”
如果能用一些小恩小惠換取三階的情緒結晶,將是一本萬利的生意。
而且他想見見正向的情緒結晶,如果可以,再用其合成一兩件寶貝。
將此事記在心裡,陳辭繼續梳理。
傳承屬性增強的是種類。
戰獄塔突破之前,隻能剝離囚徒的盾、刀、槍、弓四類經驗知識化作傳承,像拳法、斧法、身法等則無能為力,隻能白白浪費,這與陳辭當時使用的合成輔材有關係。
器靈出世之後,終於可以再吸收資源建築,補全缺陷。
不是所有資源建築都可以,需要精品級以上且屬性與傳承類型緊密相關。
例如拳館類資源建築,屬性可以是提升拳法修煉速度,但不能是提升拳館隔音效果。
兩者最大區彆應該就是價格,前者通常比後者貴。
“又是一筆很有必要的支出,我存的那點功勳目測要見底了。”
陳辭不禁發出感慨,功勳就像錢,單靠存很難存多少,隻能開源多掙,要不總會出現各種突發的消費項目。
搖了搖頭,他查看最後一個屬性…試煉,也就是試煉空間,一次性新增了兩個能力。
一個是地形功能,原本的試煉空間沒得選,隻有空白決鬥場,而現在可以增添新地形了,草原、沙漠、山地、雪原均可以。
添加方式與增加傳承類似,讓戰獄塔吸收相應地形即可,倒是不要求必須精品級以上。
陳辭可以想到三種辦法。
最簡單最快的是到功勳商店購買資源建築,其次是向其他領主懸賞收購地形類資源建築,最慢的則是遇到世界碎片自行封印,需要注意魔化汙染。
陳辭思索了片刻便排除掉功勳兌換:“花錢的地方太多,手頭不富裕,省著點用吧。”
當然,也是因為地形功能並不急,可以接受慢慢收集,後兩種更具性價比。
試煉空間增加的另一個功能是對戰,以後試煉者不但能與囚徒投影戰鬥,彼此間還可以一對一戰鬥。
有瀕死保護規則,對戰雙方完全可以戰力全開,不用擔心收不住手,意味著試煉空間將成為切磋聖地。
“嗬嗬,終端論壇上的戰力排名版本繁多,粉絲們誰也不服誰,現在對戰功能一出,可有的熱鬨了。”
可以想象,等對戰功能開放,無論是為了揚名立萬還是為了切磋提升,許多高手將會登台一試,屆時孰強孰弱一目了然。
也不怪陳辭看戲吃瓜之心在熊熊燃燒。