自己壓根不需要費勁巴拉的想什麼乾掉上級的陰謀,隻要關鍵時刻給史勾一點小小的背叛...咳咳...驚喜,就能吃掉它來之不易的甜美果實。
時間在昆卡老神在在的等待中緩緩流逝;
大後方的造血機構發力,被打殘的416戰團在極短的時間內恢複滿編,軍事器械更是堆滿了倉庫。
而跟隨最後一批次軍用物資下發的,還有來自血戰前線紮瑞爾大公的軍令。
魔鬼不需要提振士氣!
這些存在在麵對軍功時,和永不掉san的天津人一樣,給予戰爭的隻有鐵血的紀律與無情的殺戮,沒有士氣崩潰一說。
這不僅取決於魔鬼的天性,更和地獄那獨特的戰功機製有關。
一個戰團,除戰團指揮係統以外的任何存在,不需要為戰爭勝負負責。
一場局部戰爭的勝利,軍功大頭會被指揮官們吃掉,少部分分潤給作戰基層;
可若是失敗,隻要戰團兵力損耗到達90%,這個戰團則被允許無條件撤出戰場,而剩下的10%的基層作戰單位,無論勝負都能獲得大量軍功積累;
至於指揮係統成員,將會根據兵力損耗、與對方的戰損比、戰略目標完成度等標準綜合評判是獎勵還是懲罰。
獨有的軍功評判標準與魔鬼守序天性結合,組成了整個多元宇宙最堅韌、最耐打同時也是最恐怖的戰場絞肉機,沒有之一。
指揮官會為了軍功、為了戰略目標不擇手段;
魔鬼士兵則會為了升遷的機會拚儘一切。
魔鬼們從不追求在局部血戰戰場的勝利,它們要麵對的是惡魔,數量乘百倍千倍,單體實力不弱於自身的惡魔。
唯有廝殺,不死不休的廝殺,無窮無儘的廝殺,永不停歇的廝殺,才能將惡魔拖在血戰戰場,才能打磨自己的軍隊。
這樣做的結果就是...離開了前線的魔鬼渴望再度回到血戰戰場,越是經驗豐富的血戰老兵越是如此。
而惡魔呢?
有幸離開戰場的惡魔永遠不會再踏足血戰戰場,甚至連深淵第一層萬淵平原都不去。
沒有戰前動員,沒有誓師大會,416戰團在得到上級命令的瞬間,大軍開拔。
與此同時,第八偵查大連,也開始了日夜不休的偵查。
鋪天蓋地的小魔鬼、棘魔飛出有著四條履帶、占地麵積約等於半個足球場的特製空軍單位運兵車【母巢Ⅲ】,飛向四麵八方。…。。
昆卡與史勾一道,同樣混在遮天蔽日的小魔鬼群中,向軍團前行方向偵查;
他並未變身渡鴉形態,一是不想浪費【野獸形態】的變形次數,二是因為史勾告訴他——他的體型已經足夠顯眼了,如果更顯眼,就很容易招致惡魔的針對性打擊。
既然選擇一起行動,選擇成為一條繩上的螞蚱,史勾自然不會過分耍小心思,而是選擇性將一部分戰場經驗傳授給昆卡。
隨著與後方大部隊距離越來越遠,成群結隊的小魔鬼按照既定任務,開始分散;
漸漸的,昆卡周圍的天空再也看不到同類身影,而史勾則一如既往的蹲在他肩上,翅膀收縮,警惕的觀察著阿弗納斯永恒暗紅的大地。
“再往前就是東部戰線最大的後勤堡壘——棘刺尖盾堡,棘刺尖盾堡北麵就是阿弗納斯第九血戰戰線。
眼睛瞪大點,我盯著地麵,你盯著天空。
控製航速,隨時準備【渡鴉形態】,不要緊張,我讓你往哪兒飛就往哪兒飛,讓你飛多快,就飛多快。”
史勾其實有一套專業的指令術語,可它擔心昆卡這憨傻大個聽不懂,這才嘰裡呱啦說了一堆。
聞言,穿梭在火雨中昆卡一如既往點了點頭。
很快,兩隻魔鬼通過了棘刺尖盾堡的防空識彆區,向北抵近。
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