李俊提到的Steam在線遊戲平台正式發布於2003年,成立之後的幾年,他們其實並不怎麼出名,也沒有啥亮眼成績。
因為那個時候的Steam在線遊戲平台一直是V社自家遊戲的遊戲平台,並沒有納入第三方廠商的遊戲。
這種情況一直持續到2005年,那時才有第三方廠商的遊戲登錄Steam在線遊戲平台。
隨後經過一年時間的發展,在2006年的時候,隨著越來越多大大小小遊戲廠商的遊戲入駐,Steam在線遊戲平台終於正式變成了一個在線遊戲平台。
隨後又經過整整兩年第三方遊戲的入駐,在今年,他們終於在國外正式火爆起來。
至於國內這邊,因為華夏特有的遊戲審核機製原因,Steam在線遊戲平台上麵的許多遊戲是不合格,不能上架的。
而Steam在線遊戲平台他們的經營重心又在國外市場,暫時顧不了華夏市場,最後加上向華夏遊戲審核機製服軟有些丟麵子。
所以他們至今沒有進入華夏市場,而這情況實際還會持續很久。
因為按照曆史,他們其實是要到2018年才會因為華夏區越來越大的市場份額,最終低頭接受了華夏的遊戲審核機製。
此時李俊之所以會知道Steam在線遊戲平台,這也是因為他經常翻牆去Steam在線遊戲平台玩遊戲。
因為他很喜歡玩的《CS1.6》與《半條命2》等遊戲,如果想要和全球的網友聯機玩,那隻能使用Steam在線遊戲平台。
“沒錯,就是類似Steam在線遊戲平台的在線遊戲平台。”
說著的時候,高年也是有些詫異的看著李俊,沒有想到李俊竟然知道國內並不怎麼出名的Steam在線遊戲平台。
“我準備和持有Steam在線遊戲平台的V社合作,然後成為他們的華夏區代理商。”
高年說出了自己的決定。
此時高年之所以要拉上V社,其實也是無奈的選擇,因為極客電腦可沒有那麼多錢去購買正版遊戲的遊戲授權。
反之如果能和V社達成代理合同,那就不需要購買其他遊戲公司的遊戲授權。
隻要V社的Steam在線遊戲平台擁有了某個遊戲的授權,那就等同於極客電腦公司的極客在線遊戲平台也擁有了這個遊戲的授權。
在這其中,極客電腦公司唯一需要做的,就是將遊戲的利潤分一部分給V社,然後由V社再交給遊戲開發商。
至於如何讓V社答應的問題,高年也是有信心的。
高年的信心來源,正是極客電腦安全管家。
在這近一個月的默默發展下,極客電腦安全管家的用戶數量,已經悄然達到了讓36o公司感到相當棘手的2500萬安裝數量!
可以說在國內安全軟件領域,結構精簡,但防病毒木馬能力超強的極客電腦安全管家。
已經和36o安全管家悄然打成平局了,現在雙方大概都是占了一半左右的市場份額。
此時這2500萬用戶,就是極客電腦公司的最大底氣。…。。
極客電腦完全可以以此為由,吸引V社合作,然後極客在線遊戲平台就正式成了!
到時國內的玩家想要玩正版又可以聯機玩的《CS1.6》、《半條命2》、《軍團要塞2》、《DOTA(刀塔)》、《傳送門1.2》……等遊戲。
或者想要玩其他登錄了Steam在線遊戲平台的第三方遊戲,那他們就隻能登錄極客在線遊戲平台。
如此之後,因為極客在線遊戲平台與使用萬像網管軟件的網吧電腦‘不兼容’。