看著投來不解視線的人們,高年想了一下後說道:
“像我們之前那樣搞‘極客遊戲在線平台不兼容’的一招效果確實很好,但終究有些壟斷行為之嫌疑。
華夏官府如果想罰我們,那理由多的是,一罰一個準,我們也不可能長期維持不兼容。
此時既然沒有辦法搞不兼容的小手段,那我們就堂堂正正地擊敗企鵝公司吧。”
此時有了企鵝公司入場,未來估計是沒有辦法徹底統一網吧網管軟件市場了。
因此,為了繼續獲得免費廣告,極客電腦公司隻能從其他方向進行擴張。
這樣之後,說不定還能反過來加快極客網管軟件的普及安裝速度。
最終做到市場占有率遠遠超過‘企鵝萬像網管軟件與神船無盤服務器’這對組合。
“可是想要打敗企鵝公司可不是一件容易的事情。”
李俊搖頭說出了他的看法,而這個看法也是現場人們的共同看法。
畢竟那QQ光是注冊用戶的數量就達到了8億,同時在線用戶數量更是高達3000萬!
而他們極客公司的互聯網用戶數量呢?
如果論極客電腦安全管家的安裝用戶數量,他們目前的用戶數量為3200萬,略微領先了36o安全管家。
但如果論極客聊天軟件的用戶數量,每日的高峰時期,在線人數隻有區區60萬左右而已!
而且更可怕的是,這每日最高峰時期的60萬在線用戶數量,其實有很大水分。
這水分就在於玩家們登錄極客遊戲在線平台玩任意一個遊戲的時候,其實就等同於登錄了極客聊天軟件。
所以真實情況是華夏的網友們基本不會使用極客聊天軟件進行聊天。
他們就算使用的時候,也是開黑的時候無意中使用了極客聊天軟件的語音通話功能。
其他時候,比如和朋友、同學、同事聊天等則基本不會使用極客聊天軟件。
在這樣的情況下,極客聊天軟件的同時在線用戶數量如何不是水分很大呢?
不過極客聊天軟件的情況高年會不知道嗎?
高年自然知道!
於是高年看著李俊問道:
“人們什麼時候會使用我們的極客聊天軟件呢?”
“為了玩遊戲的時候!”
李俊不假思索地說出了他的看法。
“沒錯,就是玩遊戲的時候。”
高年輕輕點頭,隨後接著問道:
“全國的網民有多少,玩網絡遊戲的玩家占比是多少?”
聽到高年問出這個問題,李俊回想了一下華夏官府最新公布出來的數據,隨後回答道:
“根據最新數據,我國網民數量為2.53億人,互聯網普及率達到22.6%。
大概五個人裡,有一個人是通過手機或電腦上過網,至於網絡遊戲玩家的具體數量則沒有官方統計數據。
不過根據商業機構的統計粗略分析,他們得出的結論是華夏網絡遊戲玩家的人數大概在4000萬到5000萬之間。…。。
也就是說全國網民當中,大概每五個網民裡,有一個人是喜歡玩網絡遊戲的。”
聽到李俊的回答話語,高年輕輕點頭,隨後接著說道: