第70章 我的乖乖,這《穿越火線》不科學啊!(2 / 2)

要知道爆頭在《CS1.6》裡,這可是很少發生的事情,用狙擊槍爆頭這更是難上加難。

此時看到網吧的朋友竟然用狙擊槍爆頭了,這真的是吸引住了他,讓他想要玩這個名叫《穿越火線》的遊戲。

於是接下來自然是沒有二話,網名叫小智,真名叫楊智的青年就開始上機體驗起了《穿越火線》的魅力。

在這裡,憑借他玩了多年《CS1.6》的豐富經驗,他的發揮自然是很好。

一局遊戲往往能拿下一兩個爆頭或者多個擊殺,這自然讓他直呼爽快不已。

而同樣的情況,其實也是出現在了全國各地的網吧裡,那些玩著《穿越火線》的人們,紛紛感覺腎上腺素狂飆,直呼爽快。

至於為什麼能這麼爽快,原因其實是高年開發的《穿越火線》與前世的《穿越火線》一樣。

玩家開槍的時候,命中區域是比《CS1.6》更大的,這也代表玩家們更加容易命中。

此外後坐力方麵,相比於更加遵循現實情況的《CS1.6》,

高年開發的《穿越火線》與前世的《穿越火線》一樣降低了後坐力。

這兩點疊加起來,也是被前世喜歡《CS1.6》的玩家們吐槽,稱《穿越火線》不符合現實,不遵循現實的物理法則。

但誰管你現實不現實啊,玩家們玩遊戲不就是為了爽嗎?

降低後座力可以降低玩家們的上手難度,增加玩家表現精彩的可能性。

命中區域增大,這也是降低玩家們的上手難度,提升玩家爆頭與打中目標的概率。

兩者疊加起來,那就能讓許多水平一般的玩家也能偶爾有亮眼的表現,讓他們感到爽。

在這種情況下,玩家們自然會更喜歡玩《穿越火線》,更加癡迷《穿越火線》。

所以前世的《穿越火線》能成功其

實是偶然也是必然,偶然必然在於他們抓住了‘大家爽才是真的爽’這一點,最終一炮而紅。

也因此,之後哪怕是擁有著情懷回憶的《反恐精英OL》出來了,但卻是奈何不了《穿越火線》。

原因就是《穿越火線》更容易讓普通玩家有更多的亮眼表現機會,而《反恐精英》則更考驗技術,更難出現亮眼的表現。

一個能讓你爽,一個讓你很難爽,隻是淪為彆人爽的背景板,在這樣的情況下,《反恐精英OL》能打敗《穿越火線》才怪。

最後加上高年開發的《穿越火線》相比於《CS1.6》,多出了三個前世玩家十分癡迷的‘刀戰模式’、‘幽靈模式’、‘生化喪屍模式’。

也因此,此時許多人包括企鵝公司的老板麻華藤,全都不知道這一世,由高年帶人開發出來的《穿越火線》有多強!

……

時間就這樣緩緩流逝,幾天的時間就這樣一晃而過。

2008年4月4日,在這一天,極客電腦公司公布出了《穿越火線》這三天來的業績情況。

這業績情況一出來,直接炸得許多人露出了目瞪口呆的表情。

因為極客電腦公司正式宣布《穿越火線》的同時在線人數已正式突破一百萬!

麵對這個消息,所有人都感覺有些太過誇張,甚至懷疑極客電腦公司在造假。

他們承認極客電腦公司因為有著三千多萬用戶的極客電腦安全管家,和占據四成網吧市場份額的極客網管軟件。

極客電腦公司想要全力推薦某款遊戲時,推薦的效果絲毫不比企鵝QQ的推薦效果弱多少。

但你短短三天的時間裡,就讓一款網絡遊戲的同時在線人數突破100萬,這是不是太過誇張了?!

所有聽聞到這消息的人們,全都露出了不敢置信的表情,甚至懷疑極客電腦公司在造假!39288349。。

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