毫無疑問,如果在這裡耽誤太長時間的話,無疑非常不利於一行人之後的行動。
雙方剛剛打了個照麵,雷淩雲沒有猶豫,告訴一旁的npc士兵頭目,負責守住幾處通道口之後,立即帶著己方成員衝了上去。
從boss的屬性上可以看出,對方顯然是更加懼怕法術攻擊一些,就這樣,通過一行人的集火攻擊,特彆是在初夏的【風刃】和小蘿莉【紅蓮爆炎】的接連打擊之下,對方還是很快就倒了下去,不甘地化為了一道白光。
順便說一句,根據《無疆online》的設定,在玩家不可見的隱藏屬性中,「攻擊力」又分為「物理攻擊」和「法術攻擊」,「防禦力」自然也分為「物理防禦」和「法術防禦」。
眾所周知的是,每一局副本內的特有裝備,其「攻擊力」和「防禦力」的加成,隻會由星級來表示,星級的數量越多,代表裝備所加成的屬性也越高。
不過,每一件的裝備,其具體的「物理屬性」和「法術屬性」的加成,卻並不相同。
打個比方,就拿一把長劍和一把法杖來說,同樣是「卓越」品質的四星武器,長劍的「物理攻擊」加成,一定會高於法杖,反之,法杖的「法術攻擊」加成,定然比長劍要高。
再打個比方,一件重鎧和一件法袍,也同樣是「卓越」品質的四星防具,重鎧的「物理防禦」加成,必然大於法袍,而法袍的「法術防禦」加成,自然也會大於重鎧。
而且,在遊戲之中,根據攻擊方式的不同,玩家所造成的傷害種類也不一樣。
就拿現階段的初夏來舉個例子,她目前所裝備的武器是一把步槍,當她使用步槍直接對目標進行攻擊時,所造成的傷害就是「物理傷害」,而當她放下步槍,使用【風刃】或者【冰封】攻擊時,所造成的傷害就變為了「法術傷害」。
所以,在絕大多數情況下,玩家具體造成的傷害類型,是根據自身所裝備的咒文決定的。
但是,也不排除會出現某些輔助類的特殊咒文或者指環,可以把「
物理傷害」全部轉換為「法術傷害」的情況。
由此可見,伴隨著遊戲經驗的愈加豐富,如何挑選適合自己的裝備,以及在不同的情況下,應該使用什麼類型的攻擊,都是一位資深玩家所需要掌握的必備技能。
話說回來,將小boss成功掛掉之後,己方和npc友軍繼續開始朝著計劃中的路線向前推進。
然而,由於在擊殺boss的時候,耽誤了些許的工夫,給了對方一定的準備時間,這一次,通道中的敵人數量,明顯比之前增加了不少。
縱然如此,在眾人緊密的配合之下,敵人的阻擊,還是幾乎沒有任何威脅,就這樣,一行人一路披荊斬棘,很快就來到了地圖上已完成區域和未完成區域的交界處。
此時,雷淩雲發現,這裡的敵人,無論是在等級和數量上,均是再次出現了質的變化,使得隊伍前進的阻力又增加了不少。
看來,真正的挑戰,現在才剛剛開始……
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