而EDG則在反思上一場的失利後,做出了調整,ban掉了版本火熱的人馬和辛德拉,不給韋神強打對線的機會。
在BP階段,EDG作為藍色方,他們擁有優先選擇權,這使得他們能夠根據LGD的陣容做出相應的調整。
給上單Koro1久違的拿到納爾,這位英雄在今年春季賽剛上線國服,就受到了玩家們的喜愛。
既有不錯的單帶能力,又有出色的坦度和控製能力,能夠在團戰中為隊伍提供堅實的前排和保護。
打野方麵,阿布給廠長選出百分百勝率的盲僧,增加前期的進攻性。
中路亦是如此,Pawn選出妖姬,強攻對線!
射手位上的飛機和輔助位上的安妮,構成了EDG的下路組合。飛機的高爆發傷害和安妮的強控製能力,使得EDG在下路擁有很強的對線和團戰潛力。
這下子,輪到LGD犯難了。
克裡斯的BP本就公式化,不考慮對手的陣容,隻在乎自家的選手能不能玩的舒服。
這也是他一直能在職業賽場生存下來的原因。
A哥想混?給你大樹!
韋神想拖後期?拿發條!
Imp又想打進攻?給你盧錫安!
就這樣,一番下去,自己的陣容變
得不倫不類。
在比賽開始後,
EDG抱團入侵,強行做視野,不讓LGD成功換線。
這也讓Koro1得償所願,能夠在前期用納爾的手長優勢壓製大樹。
妖姬打發條也不必多說,等級起來之後,隨便打。
中上一優勢起來,解放廠長野區,他思路全開,野區瘋狂逮捕淘寶權的雷克塞。
這使得LGD上半區全麵失守!
下路Imp和平野綾的對線優勢,反倒成了自己的催命符。
廠長和Pawn雙人遊走,一波4包二,擊殺LGD雙人組,緩解了下路的對線壓力。
隨著比賽的進行,EDG的團隊協作和戰術執行力逐漸展現出來,Koro1的納爾邊線單帶牽扯,迫使得LGD必須派多人回防。
不然大樹在塔下,都有被越塔擊殺的風險!
正麵一少人,廠長繞後閃現強開,用一記笨拙的摸眼閃R,踢回人群中的C位,一舉擊潰LGD,隨後控下大龍,鎖定勝局。
LGD沒有絲毫猶豫,集體選擇投降,這把已經沒有在打的意義了,還不如養好精神準備下一局。
投降戰術被OGN發揚光大,最後流傳至各大賽區。
隻要經濟落後過於巨大,為了節省劣勢方選手們的精神體力,都會選擇戰術性投降。
這種投降戰術直到S7才明確的被官方嚴令禁止。
“畢竟,電子競技沒有投降!”
……
可讓LGD後悔萬分的事,這一局戰術性的投降,並沒有讓他們獲得了下一把的勝利。
反而徹底激起了EDG的自信心!
又是從選人開始,克裡斯的BP就被清醒過來的阿布單方麵碾壓。
遊戲內,
選手們拿到劣勢英雄,打的本就不舒服。
廠長還特彆惡心的二級抓下,成功搞崩IMP的心態,完成絕殺。
又是短短的25分鐘不到,LGD又輸了。
就連台下的陸南柯都有些茫然。
這場Bo5怎麼跟他在前世中看的感覺不一樣啊?
老乾爹打的沒有想像中的驚豔,反而失誤頻出。
EDG則更勝一籌,廠長的發揮簡直如有神助,勢不可擋!
最終,
EDG以3:1擊敗LGD,成功贏得春季賽的冠軍,獲得直通季中賽的門票!
……
……39288447。。
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