作祟幽靈是幽靈中比較少見的一種特殊變體,而幽靈則是一種不算太少見的不死生物。
簡單來說,幽靈是類人生物的精魂受到阻礙而無法往生的產物,但它們又與幽魂完全不同。
幽魂的出現往往與其執念有關,每個幽魂都渴望著完成某個在生前沒能完成的任務,這被稱為幽魂的未竟之業,完成這種未竟之業就可以使幽魂直接消散。
但幽靈沒有這種偏執,它們與生前的關係要比幽魂遙遠的多。它們並非因什麼特殊的原因所以停留在物質世界,而隻是單純的受阻滯留(有可能是因為某種和魔法有關的原因,有可能是恰好有著世所罕見的壞運氣),所以無法通過和平的方式驅離它們,隻能將其消滅,讓它們作為最原始的能量消散。
而作祟幽靈則是在死亡時甚至都沒意識到自己死了的倒黴蛋變成的幽靈,這種在意識最後一刻所處的困惑狀態讓它們擁有著其他幽靈和幽魂都普遍不具備的特殊能力——永久隱形。
不論作祟幽靈在進行什麼行為,它們都永久處於不可見的隱形狀態,這一特性讓作祟幽靈這種本就少見的不死生物變得更加令人困惑。
其實值得一提的是,以上這些知識甚至大部分都不在裡奧的傳承知識之中,而是來自於裡奧前世所看過的怪物圖鑒。
因為對於驕傲的金龍來說,雖然不死生物很值得討厭,但不論是幽魂這種難以稱之為強大的東西,還是弱到幾乎與龍沒什麼交集的幽靈,其實都很少值得他們去多加,而這種忽視也就導致傳承知識裡壓根沒有多少關於幽魂和幽靈的信息,就彆提更加少見的作祟幽靈了。
裡奧甚至根本都沒在自己的傳承知識翻到作祟幽靈這個名字。
他現在非常慶幸自己在前世多多少少也算是一個DND的愛好者,並為此花過一些時間和精力,否則此時麵對這個勉強能看到位置的敵人,自己就根本不知道對方會有什麼底牌。
而答案就是——作祟幽靈根本沒有什麼底牌。
在它接觸範圍之內,它可以使用一種名為斥力猛擊的攻擊來對目標造成力場傷害,但如果超出了它的接觸範圍,它便隻能使用那並不強大的念力來對目標進行推擠。
這種念力推擠的攻擊範圍隻有十米,而且隻能對中型或者更小體型的生物生效,且這次攻擊是否命中需要取決於作祟幽靈自身魅力和目標力量之間的對抗檢定。這意味著麵對力量較強的敵人,作祟幽靈的念力推擠往往無法產生效果。
且不說裡奧現在與那作祟幽靈的距離絕對超過十米,就算在念力推擠的範圍內,裡奧作為金龍雛龍也有自信以力量檢定成功對抗對方的魅力檢定。
畢竟對方的魅力屬性和普通成年人類相差無幾,而金龍雛龍的力量則比普通人類強的多得多得多(以數值為參照,作祟幽靈魅力為10,等同於普通成年人類,而雛龍階段的金龍力量為19)。…。。
既然已經對敵人知根知底了,那裡奧也沒有了繼續拖延下去的理由。
他繼續製造了一會兒連綿的落葉雨,以確保接下來短時間內仍能確定對方的位置。
隨後飛至對方頭頂上方大概十米以外的位置,前肢一劃便是一道罡氣之矢直直砸下。
隻見下方作祟幽靈所處的位置隨之爆出一股衝擊氣流吹飛了周圍的落葉,同時地麵好像被什麼東西砸中一樣濺起一圈塵土。
作祟幽靈與幽靈一樣都有著近地懸浮的能力,這讓它們能無視困難地形對於移動速度的限製。而在戰鬥中直接被砸落地麵,對於它們來說絕對是很不好受的一擊了。
這還沒完,雖然周圍被吹飛的落葉以及被濺起的塵土讓裡奧不能精準確定敵人的位置了,但是對方大致被砸倒的位置反而被塵土所揭示。
於是閃耀的金龍俯衝而下,在距離地麵隻有兩三米的空中向下噴出灼熱的金龍吐息。
呈錐形下落的金色火焰籠罩了剛才濺起塵土的整個範圍,毫無疑問也將那尚沒能恢複懸浮狀態的作祟幽靈籠罩其中。
被玉清仙法加成的火焰吐息展示出了它的強大,瞬息之間便將剛被罡氣之矢重創的隱形不死生物徹底燒死。
對於裡奧來說,他感受到的是火中轉瞬間就出現了一股快速消散的原始靈魂之力——這自然是那作祟幽靈死後化作。
心滿意足的雛龍華麗地落至地麵,稍加複盤後就給自己在龍生第一戰中的表現打出了相當可觀的高分。
隨後他在周圍快速地尋找起來,希望發現一點能與那作祟幽靈生前相關的東西。