上架感言(1 / 2)

大家好,我是天青色風鈴,一個略微有些惶恐的新人寫手。

非常感謝大家的支持與包容,讓這本書有機會上架。

其實早在一個月前,我還在愉快地享受著暑假,打了半個月的遊戲,看了半個月的小說。

我很喜歡看網絡小說,尤其是學業壓力比較大的那幾年,幾乎稍有空閒我就會沉浸其中。

因為與並不有趣的現實生活相比,小說中描繪的那些世界明顯更加精彩。

可能也有家庭和一些現實因素的影響吧,我對很多現實中的東西不太感興趣,也因此我幾乎從來不看都市題材的小說,更喜歡那些架空世界的幻想故事。

雖然這是我的第一本書,但其實很早之前就有過想寫小說的想法了。

我的性格比較獨,但腦子裡卻總會有一種傾訴欲,經常會出現一些畫麵,想把故事分享給大家,想讓更多人喜歡我的故事。

寫這本書之前,其實我就在構思一些故事了。

最早是想寫一本帶點恐怖氛圍的、國風誌怪題材的小說,再加上一些玄學和風水相關的元素,然後在這種前提之下,寫兩個少女的幻想冒險故事。

然後引入我最喜歡的兩個意象:登山和化神。

當然最後還是沒寫——現在想來還好沒寫,不僅是擔心女性主角在男頻的接受程度,更重要的是我當時的水平完全駕馭不了這種題材,寫就崩。

後來又想到我很喜歡玩遊戲,畢竟遊戲也是我喜歡的架空世界嘛,最後從我喜歡的那些遊戲裡縮小了一下範圍,最終出現了四個選項。

饑荒、群星、寶可夢、塞爾達傳說。

其實當時都有些想法的,當然最後還是選擇了饑荒,這個我在steam上時長最久的遊戲。

群星的話是考慮到比較難寫,尤其是宏觀視角的群星小說,感覺沒啥代入感,沉浸不進去。

而且缺少我喜歡的個人英雄主義部分。

畢竟我太喜歡日式王道冒險的那種感覺了,尤其是某些獨立rm小遊戲,當初玩ke和dr時,那種曆經千難萬險後的情感爆發,燃得我大半夜哭個不停。

至於寶可夢的話,我資深寶可夢凱子了,最開始是想寫一個比較陰暗的訓練師,和他那強度抽象的大將:振翼發將軍。欺負老前輩,打上冠軍的故事。

塞爾達題材的想法也比較類似吧,雖然我其實是早期從三角力量開始玩的,不過3d塞爾達的很多設定感覺挺有東西寫的。

比如林克老流氓用著他的究極手還有各種能力到處搞事這種故事。

當然,最後還是選擇了饑荒,這個我在steam遊戲時長最久的遊戲。

饑荒這個題材不好寫,寫的人也很少,因為它的很多設定和網絡小說的需求不符。

而且如果真的隻寫一個人的單機饑荒,那真就隻能一個人悶頭發展了,看一會很容易膩。…。。

不過假期之前,我在某免費小說平台看了一些全民求生那種,感覺這種多人求生很有意思,可以參考一下。

隻是不清楚為什麼,那些小說看完前幾萬字,忽然像是換了一個人寫一樣,所有的爽點全都集中在前期了,過幾萬字直接崩掉。

然後就是無儘地重複著升級基地,打怪,玩家pvp,然後升級基地……這種過程。

好吧,其實這些都隻是我作為一個讀者視角的一家之言,沒什麼參考價值。

相信看到這裡,大家也能發現,我雖然看了不少,但其實並不太懂網文的寫作技巧。

這本書的前期是我一邊摸索一邊寫的,大部分時間是靠著一腔熱血在寫,難免也出現了一些卡文的情況,第一卷後續部分的細綱也才剛整理出來沒幾天。

不過我選擇饑荒這個題材,自然是因為對後續的內容有些想法。

後續幾卷的內容我都有些想法的,正是因為這個題材我覺得我能寫長,所以我才選擇了這個題材而不是其它。

整本書的風格會從探索慢慢轉移向戰鬥,然後再轉探索和揭秘世界觀,從衛詡的技能組,大家應該不難看出,基本上全都是點在了戰鬥方麵。

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