“小點,打電話給殷丹。”
殷丹作為集團的人力總監,肯定是直接找她招收相關人員。
很快電話接通。
“殷丹,我這邊作為不是想到一個解決方法嗎,就是要做一款遊戲,隨意需要你這邊找一些遊戲製作方麵的人才,可以成立一個工作室,具體的你可以和柳穎一起討論一下。”
“好的,我馬上就同柳穎溝通一下。”
劉森掛斷電話之後就開始完善他的一些想法。
首先就是遊戲的文化內核,將會做一款仙俠類的遊戲。
遊戲中有非常多的門派,每個門派的武學都不一樣。
所有的技能釋放,都需要掐動相應的手訣(其實就是要做出相應的動作)。
每個技能的動作都有一個非常標準的示範,所有玩家學習到相應技能之後就可以通過不斷的練習來提升技能熟練度。
智能眼鏡的攝像頭會拍攝到玩家釋放技能所做的動作,通過ai進行智能比對打分,給出相應的完成度。
釋放技能的威力會根據技能的完成度來決定威力的大小。
這樣就會讓所有玩家都會努力的完成相應技能的完成速度和標準度。
這樣的設定才會讓劉森收集到更加精準的動作對應的腦電波。
遊戲的模式分為多種,一種是自由rpg模式,可以自由打怪探索。
一種就是moba遊戲模式,類似於王者或者聯盟。
最後一種就是1v1對戰的,天梯模式,當然也有切磋模式。
所有技能都是根據動作完成度來決定威力大小。
第一種使用的技能可以有非常多,隻要能夠學會,而第二種和第三種每個人的技能數量隻能攜帶固定數量參戰。
而且戴上智能眼鏡來玩遊戲,做出動作就會有技能發出,有相應技能的特效。
比如:臨兵鬥者皆陣列之前,每一個字訣都有特定的技能特效。
還有那種虛空畫符,做出對應的動作就有對應的符,比如眩暈符,定身符等等。
還有召喚出仙劍,禦劍飛行也需要相應的動作手勢。
眼鏡中同時會顯示出隊友,敵人使用技能的動作還有相應產生的特效。
為了更好的讓大家練習動作,還要專門的練功室,讓玩家能跟著虛擬人物的動作來模擬學習。
這樣一套下來就會像增強現實的遊戲一樣。
在一個公園裡,就可以來一個1v1的雙人對戰。
當然為了讓大家有積極性,還會組織官方比賽,最終做成世界級大賽。
對於團隊,個人冠軍都會有高額的現金獎勵。
對於天梯賽,會根據排名有獎金。
每一個賽季第一名直接一千萬,第二名800萬,第三名500萬,後麵4到100也會有相應的不菲的獎金。
101-1萬名,直接就給與每人1萬-10萬人民幣。
這樣肯定能激起所有人的努力提升各個動作的速度和標準度。
後麵肯定也會不停的推出更加難的技能動作。
對於普通玩家而言,劉森也會給出他們完的的動力,隻要能把一個技能完成度做到100%,那麼就會獎勵一定金額的獎勵。
按照技能的難度分級,最低的隻有1元,最高的100元。
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