“入圍賽截止到今天,已經全都打完了!所有的數據已經都出來了,你們看一下!”Nofe教練將入圍賽的數據交給大家手中。
周涵洋拿過數據仔細的看了一下。
EDG的賽訓做的還是相當不錯,不但將入圍賽所有英雄的Ban/Pick數據統計出來。
還將英雄的對位勝負數據統計了出來。
甚至將上中野的AP/AD選取率統計了出來。
除此之外,還有當隊伍選大嘴老鼠女警這種大後期AD時,其他位置的選擇。
通過這些數據,周涵洋原本腦海中略略有些模糊的版本理解,脈絡逐漸清晰了起來。
經曆了一整個春季賽的版本改動,逐漸奠定了一個基調,那就是拳頭在不斷的提高英雄的耐久度。
耐久度的提升,導致前期強勢的英雄,到了遊戲後期很難有所作為。
前期英雄必須在強勢期拿到足夠的優勢,後期依舊保持一定的戰鬥力。
但大家都是職業選手,就算打不過也絕對不會給機會。
S8的RNG將這點詮釋到了極致。
烏茲下路對線打服了所有的職業選手,但就是贏不了。
上路也是同樣的道理,Letme被所有的職業選手暴打,但就算是Khan和TheShy都突破不了他。
所以前期英雄很難在同等水平的職業選手身上拿到優勢。
那麼在這個大後期版本中,前期英雄拿不到優勢,到了後期就一定是一個超級兵。
在這種邏輯下,上單一定需要拿一個比較肉還帶控的英雄。
而這種英雄大多數情況都是AP,比如酒桶,大蟲子,加裡奧……
上單戰士很難出場,因為整體耐久度的提升,也就意味著穿甲的變相削弱。
而無儘之類的暴擊裝備,在當前版本售價高達3600,就算是破敗也高達3400!
AD戰士想要裝備成型太難,因為沒有足夠多的經濟,去給到AD戰士發育。
在中上雙AP的情況下,打野就隻能選擇AD英雄。
否則上中野選出三AP,那麼AD就必須選大後期ADC。
可大後期ADC前期麵對寒冰,維魯斯,女警這種前期對線強勢的AD,對線壓力太大了。
整個入圍賽足足打了22個Bo1,3個Bo5,如果加上Bo5的對局,一共是34個Bo1!
在Bo1階段,勝率最高的是蜘蛛,一共出場7局,5勝2負,勝率高達百分之71!
除了蜘蛛外,勝率第二的是男槍,4勝負,勝率66!
第三的則是盲僧,6勝4負,勝率60!
但是到了Bo5中,蜘蛛卻一次都沒有登場。
一共12個Bo1,蜘蛛上了三次Ban位,卻依舊沒人選。
就足以說明很多問題!
Bo1的局大家實力可能有差距,給到蜘蛛前期做事的機會。
可到了對抗度更高,實力更加接近的Bo5中,大家的協同會更好,蜘蛛很難找到機會。
在雙方打野都找不到機會的情況下,拚的就是對線實力了。
選了蜘蛛下路必須選大後期AD,大家協同都很好,對線實力相當,大後期打寒冰維魯斯就是坐牢。
甚至可能等不到發育起來,局麵就徹底崩了。
周涵洋想到這裡,一切的邏輯就都圓上了。
在很多人的記憶中,S7的MSI表麵上看是打野的版本。
SKT的打野Peanut小花生,在這次的MSI上表現極其亮眼。
但實際上依舊隻是SKT對線的勝利!
對線的勝利獲得線權輻射給野區,讓野區有了壓製對方的空間。