“等會,等會?我怎麼有些不太理解?為什麼劍姬殺了酒桶,甚至豬妹還上去幫了一波,結果為什麼反而酒桶是優勢?”
“7777777!”
“我也根本不懂!???????”
“你們這種青銅選手自然不懂,這就是兵線的理解。”
“青銅選手?嗬嗬……你什麼段位?”
“我大師怎麼了?”
“大師犬是最低級的犬!”
“66666666!”
“如果在現實遇到了,我高低要喊一聲牛逼,但這是互聯網,大師才剛剛入門而已。”
……
其實大部分的觀眾,都看不懂這波上路的情況。
誤以為是酒桶通過一波操作打了劍姬一個猝不及防,打回了優勢。
但實際上酒桶在這兩分鐘的時間內,除了偶爾前壓一下逼迫一番劍姬的走位外,其他的事情基本都沒做。
這就是上路!
一條野核打野最不喜歡抓的路。
在野核打野的遊戲邏輯中,他們去線上Gank不是去支援幫隊友,而是通過線上的人頭來加速自己的發育。
上路很多的時候就算幫了,上路如果在拿不到人頭的情況下,還沒有處理好兵線。
那麼甚至很有可能出現,幫了反而給隊友幫炸了的情況。
為什麼?
因為認不清形式的上單,會有一種對手死了一次,所以我有優勢的錯覺,但實際上卻毫無優勢。
這也是為什麼xun特彆喜歡幫下路!
下路人頭多,提款成功率高,提款速度快,還不用自己幫忙處理兵線。
簡單來說收益比根本不在同一個層次。
簡單來說可以理解為,Xun這種打野他一點臟活累活都不願意乾。
相反Wei是真的在幫隊友,所以他從來不拘泥於幫誰,而是為了贏遊戲。
聖槍哥自己第一波沒有處理好,肯定有自己的原因。
但還有一個非常重要原因,就是Sofm不是真的想幫聖槍哥。
為什麼這麼說?
劍姬前麵推線的速度其實並不快,Sofm隻是過來站崗,幫聖槍哥將兵線送進了塔內,僅此而已,而且豬妹還分了劍姬的經驗!
如果真的想幫聖槍哥,就應該和聖槍哥一同將兵線推進塔內,然後幫推線速度不快的劍姬,將酒桶剛剛走到塔下的兵線清理掉。
這樣雖然會很浪費豬妹的時間,但劍姬卻等於變相的拿到了線權,擁有了回家的時間。
劍姬拿到了一血,線上補刀雖然落後,但回城卻完全有機會合成吸血鬼的節杖。
劍姬一旦合成了吸血,就有了和酒桶賴線的能力了。
而礙於兵線的巨大的壓力,酒桶能回城再趕來都夠嗆了,自然不可能去中路Gank。
隻有青鋼影和亞索,想殺一個有閃現的加裡奧其實很難。
畢竟加裡奧第一波回城就掏出了布甲鞋。
亞索加青鋼影的中野,布甲鞋的收益簡直拉滿。
Snake上中之所以爆炸,其實全都源於Sofm的選擇而已。
而Sofm節約這個時間去乾什麼了呢?
去幫下路抓死了Meiko的錘石!