納爾來到了上路後,看著被亞索卡在塔前的兵線,陷入了深深的沉思。
Cuvee在尋找著解決這波兵線的辦法。
納爾作為一個類似永恩的上單英雄,後期邊帶和打團都極為OP,所以他前期極為弱勢。
納爾的弱勢主要原因就是他的屬性都是需要隨著等級的提升,慢慢成長起來的。
而亞索為什麼會有絕對Counter納爾這個說法???
英雄Counter有很多,可絕對Counter真的很少。
在很多人看來就是因為亞索有風牆,可以阻擋納爾的Q技能,這樣納爾不能接Q,Q的CD就足足會達到了十幾秒,遠遠的削弱了納爾的賴線能力。
這確實算一點,但遠遠談不上絕對的Counter。
這還和納爾的被動有很大關係。
1級的小納爾,攻擊距離隻有400!
每升1級攻擊距離都會提升6,當18級的時候攻擊距離會達到500!
而亞索的Q技能卻是有著450的範圍。
也就是說在9級之前,亞索隻要將納爾的Q技能給擋掉,那麼納爾就隻有白白被亞索消耗的份。
除此之外,還有一個很重要的原因。
那就是納爾很怕推線很快的英雄。
因為對方對線的速度遠遠超過納爾,那麼納爾就沒辦法通過維持兵線態勢,在對線時積攢怒氣變大,和對方換血。
對方直接推線進塔,納爾就沒辦法通過控製怒氣變大,和對方進行換血逆轉局勢的能力。
A兵被亞索Q消耗,Q技能會被亞索風牆擋掉,納爾甚至連疊怒氣都做不到。
就算找到機會,眼看著要控製好怒氣,亞索輕鬆QQQEEE推了線就避戰。
正因為如此,才會有亞索絕對Counter納爾的說法。
Cuvee剛想上去A兵推線,亞索就主動向前走,Q技能出手命中藍色方小兵的同時,還消耗到了納爾。
至於Q技能,Cuvee根本就不打算丟。
就算丟了也會被風牆擋,說不定還會被亞索E上來打一套。
不過吃了亞索一個Q後,Cuvee並沒有直接退去,而是繼續開始A兵。
亞索的Q技能卻是能消耗到納爾,可亞索的Q技能也有CD,不可能無限連發。
不得不說,Cuvee是真的有點東西。
他眼見兵線自己是推不進去了,如果繼續在上路耗著,酒桶或者妖姬過來就麻煩。
他操控著納爾來到河道和上路的交界處,然後向著自己的防禦塔方向扔了一個Q技能。
納爾的Q技能回旋鏢,正麵向前飛的距離很短,但Q回旋鏢飛回來的距離,卻是會加倍。
隻要納爾不撿,會飛很遠的距離。
回旋鏢扔出去後,納爾沒有撿這個Q技能,而是再次來到線上用平A推線。
而Q技能終於是遠遠的飛了出去,成功消耗到了一波即將上線的紅色方小兵。
紅色方小兵的血量減少,那麼亞索就需要繼續平衡兵線的態勢,才能繼續卡線。
在亞索消耗兵線血量的時候,納爾是猛猛A兵,頂著亞索的EQ消耗,愣是將怒氣積攢了起來。
最終納爾還是強行變大!
大納爾那可就不怕亞索了。
W技能對著地麵狠狠的拍了下去,然後丟出了大納爾的Q技能。
被亞索卡了許久的兵線,終於是進入了防禦塔的攻擊範圍內。
而且這是一波炮車線進塔,在紅色方兵線到達塔下前,防禦塔下的兵線隻要沒有被清理乾淨,那麼紅色方的兵線哪怕隻是耽擱一秒,都會形成回推線推向藍色方。
納爾接下來就能在塔下安穩的吃線了。
不過讓Cuvee沒有想到的是,亞索卻是在這個時候回城了。
購買了攻速鞋加攻速短劍的亞索,當即就從家裡TP了出來。