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通過古賢之誓的這些特性,安齊不僅能夠增強自己的戰鬥能力,還能夠與自然和野獸建立聯係,以及更有效地對抗邪惡的精類生物和邪魔。
注:DND中,一回合的時間是一分鐘,每回合分十輪,一輪是六秒。
在看完新獲得的神聖誓言賦予地聖誓法術和引導神力後,安齊便迫不及待地在這無垠的大沙漠中,試驗起自己所擁有的法術能力。
而作為試驗對象的,自然是安奇自己這個‘小白鼠’。
畢竟,這兩個都是自己,相當於左手打右手罷了,而且還開啟了無敵模式,無需擔心任何傷害。
“自然之怒。”
安齊輕輕伸出一根手指,對準前方的安奇,低聲念出古賢之誓賦予的引導神力。
隨著他口中的咒語,他的手指緩緩握成拳,仿佛在召喚著自然之力。
話音未落,原本靜立不動的安奇腳下,突然湧出一團翠綠色的藤蔓,它們迅速覆蓋了安奇的雙腳,然後沿著她的雙腿迅速攀升。
轉瞬間,安奇便被這股生機勃勃的翠綠色藤蔓緊緊束縛。
在藤蔓纏繞的過程中,安奇保持著靜止,她知道,一旦有所動作,那些藤蔓就會在瞬間化為齏粉。
這是一種對力量的絕對掌控,也是對自身能力的深刻理解。
凝視著眼前被藤蔓纏繞的自己,安齊的思緒突然被過往的記憶所觸動,那些曾經見識過的結繩技巧在記憶的深處重新浮現。
隨著他心念的微動,那些藤蔓仿佛被賦予了新的生命,它們不再隻是簡單的束縛,而是以一種更加優雅和巧妙的方式,展現出安奇那獨特的魅力和風采。
經過一段時間對自然之怒法術效果的探索,安奇隻是輕輕一扭身,那些纏繞在她身上的藤蔓便如同脆弱的紙張一般,破碎成無數細碎的齏粉,隨風飄散在這遼闊的大沙漠之中。
隨後,安奇施展出一道魔法伎倆,輕輕一拂,便將身上的殘留齏粉清理得一乾二淨。
剛才在試驗自然之怒的特彆威力時,她不小心讓自己顯得有些狼狽。
這兩具身體雖然各自獨立,卻是由同一個靈魂所操控,感受彼此相通。
就像之前品嘗兩種不同的食物時,味道會在舌尖交織,形成一種獨特的體驗。
清理完身上的藤蔓粉末後,安奇輕聲自嘲:“隻是這麼一試,就把自己弄得如此狼狽不堪,真不知該說是自我疏導,還是該把自己叫做隔壁國家的人為好。”
喃喃自語完畢後,安齊輕輕搖了搖頭,仿佛要將那些雜亂無章的思緒一並甩掉,然後重新集中精神,繼續深入探索自己的能力。
審視了一番即將試驗的聖誓法術和引導神力,安齊已經親身體驗過古賢之誓中的自然之怒,效果令人滿意。
然而,對於驅散無信者和奉獻之誓中的驅散不潔,以及複仇之誓中的破膽斥喝,安齊卻感到無從下手。
這個世界似乎缺乏不死生物、邪魔和精類,無法成為他試驗法術的對象。
至於破膽斥喝,在這片廣袤的沙漠中,安齊孤身一人,即使施展出來,也難以驗證其效果。
畢竟,他開啟了【免疫負麵狀態】,破膽斥喝所攜帶的恐慌效果對他來說,不過是徒勞無功。
接下來能繼續試驗的引導神力也就奉獻之誓裡的神聖武器和複仇之誓裡的仇敵誓言了。
在決定進行神聖武器的試驗後,安齊從背包中取出一把沉重的巨劍,單手輕鬆地握持著。
“神聖武器!”
他宣告著,聲音中帶著一絲莊嚴。
隨著奉獻之誓中的引導神力被喚起,安齊伸出手,兩根手指輕輕觸碰巨劍的劍身,沿著劍身向劍尖滑動。
當手指滑過劍尖的瞬間,巨劍仿佛被喚醒,散發出一道耀眼的光芒,它的溫暖如同陽光一般,給人以安慰和力量。
這光芒照亮了安齊周圍約六米半徑的空間,形成一個明亮的光環。
而在光環之外,光芒雖然略顯柔和,卻依舊延伸了約六米的半徑,共同構成了一個直徑約二十四米的光之圓環。
安齊手中的巨劍仿佛被注入了生命,隨著他的揮舞,它變成了一把璀璨的‘光劍’,其速度之快,猶如粉絲在演唱會上熱情揮舞的應援棒。
一分鐘的激烈舞動後,巨劍上那耀眼的光芒開始消散,仿佛是神聖武器的光輝完成了它的使命,隨著時間的流逝而漸漸隱去。
在完成了神聖武器的試驗後,安齊正準備嘗試仇敵誓言時,他注意到引導神力的使用次數已經減少了一次。
兩個可用的引導神力次數中,一個依然明亮,而另一個卻變得黯淡無光。
安齊並沒有激活【無限引導神力】的能力。
他知道,使用引導神力後,需要一段時間的等待才能恢複。
在遊戲世界裡,這通常意味著需要進行短休或長休來恢複施法資源。
根據安齊的了解,短休需要五分鐘,而長休則需要六小時。
現在,他隻需要耐心等待不到五分鐘,便可以觀察引導神力的次數是否會恢複。
看著麵板地圖上的時間慢慢走動,很快那個黯淡的引導神力次數亮了起來。
安齊目睹引導神力的光輝再次亮起,心中不禁湧起一股奇妙的思緒。
明明是遊戲中虛構的技能,卻能通過麵板在現實中施展,這本身就是一種奇跡。
這些技能不僅在現實中得以實現,還嚴格遵循著遊戲的規則,例如法師職業中的防護學派技能——奧術守禦。
它的作用是在施法後為施法者創造一個環繞自身的魔法結界,為施法者提供一層額外的保護。
此刻,安齊的周身正被這樣一個魔法結界所籠罩,它能夠吸收一定量的傷害,保護施法者免受直接衝擊。
但一旦受到的傷害超過了結界的承受極限,結界便會破碎,剩餘的傷害將直接落在施法者身上。
幸運的是,即使破碎,魔法結界依然有恢複的可能。
隻要施法者繼續施展法術,結界便能逐漸恢複,其恢複的量相當於施展地法術環位的兩倍。
舉例來說,如果施放一個一環法術,結界就能恢複兩點生命值。
而結界的總生命值上限,則是根據法師的職業等級的兩倍,再加上施法者的智力調整值來決定。
安齊的智力高達三十點,因此他的智力調整值為十點。
在屬性調整值的計算中,十到十一點的屬性被視為基準,不進行調整;而每超過或低於這個範圍兩點,調整值就會相應增加或減少一點。
安齊的法師職業等級已經達到了四級,智力調整值額外增加了十點。
目前,他的魔法結界擁有的生命值正是這兩個數值的總和——十八點。
這個數值是通過簡單的計算得出的:四級法師的職業等級翻倍,即八點,再加上智力調整值的十點,合計得出了魔法結界當前的生命值。
安齊心中不禁升起一絲好奇,遊戲中的生命值在現實世界中究竟意味著什麼?他開始思考這個問題。
遊戲裡對智力屬性的描述是:智力象征著思維的敏捷、記憶的深度和邏輯的嚴密。
然而,即便通過修改器將智力提升到了三十點,安齊並沒有感覺到自己變得特彆聰明。
相反,當他將力量、體質和敏捷感知等屬性提升到三十點時,那些變化卻是顯而易見的。
至於魅力屬性,他更是無法確定它是否真正發揮了作用。
用兩個腦子經過一番深思熟慮的思考後,安齊最終決定不再糾結於這個問題。
畢竟,他並非什麼絕世天才,過多的思考隻會讓自己陷入更深的困惑。
於是,他選擇放下這些無解的疑惑,將【無限引導神力】的能力激活,繼續投入到他的法術試驗中。
隨著時間的流逝,安齊沉浸在試驗中,直到他意識到外麵的天色已經漸漸暗了下來。
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