就算惹了你又如何?你清河鎮的喪屍,總不能攆到我夜市的地盤吧?
花了將近一個小時的時間,顧承淵才將作戰部製定的“清河鎮收複計劃”全部翻完。
很多人看電視,感覺打仗好像很簡單,將領一說打,跟黑幫鬥毆似的,整個部隊抄家夥就上。
而在真正的戰鬥當中,前戲準備的重要性,並不比戰鬥環節低,甚至還更重要!
正所謂兵馬未動糧草先行!
就像作戰部所提交的這份作戰方案,準備工作幾乎占了百分之八十的篇幅,前期的物資準備、準備什麼物資、準備多少物資、用什麼運輸、需要多少運輸、動員多少人參與運輸、什麼路線、作戰時的夥食保障、誰保障、怎麼保障等等等等
關於作戰方麵僅有百分之二十,隻是大體上標注了指揮部設置和進攻方向,以及設置了少量需要達到的戰術目標。
這是因為戰場局勢瞬息萬變,做多少計劃都趕不上戰場變化,主要考驗的還是基層指揮官的臨場指揮和應變能力。
關於這場清河鎮收複戰,經過作戰部建議和顧承淵同意,已經打算委任給合成一營執行。
全旅上下都想看看,這個所謂的合成營,戰鬥力到底怎麼樣!
合上作戰方案,顧承淵隨手將其鎖進了辦公桌的抽屜裡。
“係統!”
熟悉的係統版麵浮現在視野中
三天過去,係統的金錢總額接近了10萬大關,來到了94523.
隨著時間推移,血礦的收益增長快要到達瓶頸了。
每天的收益大概在三萬左右,增長趨勢明顯放緩,而且根據血礦駐守部隊彙報,最近血礦區域喪屍密度似乎有下降的趨勢。
溪水區上百萬的喪屍,自己才薅了多少?
這些喪屍到底是怎麼回事?這就受不了了?
到底還能不能被乾了?
不應該啊?
顧承淵一想到這個事,就感覺有些不對勁,難道溪水區出了什麼幺蛾子?
“係統,召喚三個步兵連!”
叮~
-90000
“召喚成功,十分鐘後三個步兵連將會到來!”
短期內顧承淵還是打算以步兵連為主,裝甲、導彈、噠噠噠的防空炮固然很香,但奈何他現在嚴重缺少兵力。
合成一營調去清河鎮,血礦就會產生兵力空缺,三個步兵連隊正好能補上。
血礦作為顧承淵體係的第一金主爸爸,少了誰的,也不能少了“伺候”它的!
血礦每停一分鐘,對顧承淵來說都是巨大的損失!
戰力強大的合成一營守家也很浪費,顧承淵打算這次調出,就不調回來了。
下一步合成一營將會作為野戰部隊,去清繳夜市周圍的小城鎮、小村落,加速部隊的財富積累!
隨著初期艱難的原始積累完成,顧承淵也終於可以慢慢騰出手腳、邁開步子、加速發展了!