他激動的一拍桌子:
“對啊,我咋沒想到,光想著節目創新,沒想到可以獨樹一幟。”
“誰說遊戲一定要局選於全民,都是接地氣的活,這個全民也可以是全部工作室啊!”
“之前總是從英雄下手,這回從創作者這塊下手,會不會更有看點。”
“事情還是這麼個事情,核心不變,隻是角度變了,立即把一個舊遊戲變成了新遊戲。”
導演連夜召開緊急會議,將自己的想法說了一遍。
原本愁容滿麵的編劇,頓時茅塞頓開。
紛紛點頭,表示此方法可行。
導演激動的說道:
“這回的《你的英雄我來猜》的核心就是參賽者。”
“以往我們總是注重參賽的重點是英雄,方便以後的遊戲推廣!”
“這回咱反其道而行之,重點是參賽者這塊進行創新。”
“原來玩的是全民,現在咱們還是全民,但不是麵相大眾,而是全國的遊戲工作室。”
編劇A苦惱的說道:
“我們又不是《遊戲新人王》,這個參賽者的切入點不好找。”
導演不客氣的說道:
“沒有切入點就不要切入點。”
“難道全民遊戲工作室這個噱頭還不夠?”
“原來是泥腿子戰爭,現在發展到專業化難道沒有看店?”
編劇B點點頭:
“噱頭看店,確實都足夠。”
“而且大眾對於全民設計塞早就審美疲勞了,現在直接來盤硬菜,玩專業的反而勾起大眾的好奇心。”
“雖然劍走偏鋒,但是可行。”
編劇C還是有所顧慮,他推了推願景,話說的很謹慎:
“噱頭沒問題,創新也夠膽大。”
“但是你們有沒有想到,最大的問題就是參賽者。”
“以往全民是以個人的名義,往本質的說,就是大眾挑戰賽。”
“現在是全民遊戲工作室,意義就不一樣了。”
“遊戲工作室都是做遊戲的,做個人物無疑是大炮打蚊子。”
“人家憑啥用這門炮來打蚊子?”
“閒的了?”
這句話無疑給大家澆了盆涼水。
眾所周知,原來的《你的英雄我來猜!》參賽者都是平民,若是拔得頭籌,也算出人頭地。
且不說英雄皮膚的五五分成,更會名氣大盛,直接晉級為騰尋的設計師。
而這個設計師的年薪是百萬起,隻要獲得冠軍就可以入職,不看學曆,不顧看資曆。
以往這樣的條件,對於普通人來說,就是魚躍龍門的機會,擠破頭的參加。
但這樣的條件,即便是設置了百萬獎金,也沒有多少遊戲工作室參加。
有這個功夫做出來的遊戲,遠遠比百萬獎勵多。
說難聽點的話,鬼才願意來。
於是一道最大的難題擺在眾人麵前!
那就是該用多大的獎勵,才能引爆全場,引爆整個遊戲圈?3928879。。
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