……
清一色的認為龍國沒有設計創造龍國的實力。
龍國網友立即不服,紛紛回帖:
“石頭之母龍國鬼才設計師,了解下!”
“石頭之母龍國鬼才設計師,就看虐不虐你!”
“石頭之母龍國鬼才設計師,秒殺一切垃圾,尤其是玉米腳盆雞之類的彈丸小垃圾。”
……
櫻花國網友立即跟帖:
“還石頭之母?抄襲之母吧!”
“又是漂亮國留學回來的吧?”
棒子國網友:
“虐不虐我?”
“來來來,求虐!”
漂亮國網友:
“鬼才設計師?”
“你們配麼?”
“也不看wow答應不答應?”
“龍國隻會喊叫,斷章取義!有本事正麵對決,讓全世界看看龍國到底到底有多弱!”
“樓上的想多了,他們不敢!”
大象國看熱鬨不嫌棄事大:
“要不行,你們去PK唄?”
“PK場地由我們大象國提供,以我們大象國的國力,一定能在最快的速度建出最雄壯的競技場。”
“我們還會提供世界上最公平的裁判哦!”
大象國的發言,立即發出一片鄙夷之聲:
“就你們幾十年造不起一座橋的速度?”
“這話蝸牛聽都就樂嗬!”
“世界上最公平的裁判?”
“大象國沒開玩笑把,你們隻要有點能耐的人,就管廁所的大爺,都知道看錢辦事,你給我說公平?”
“彆忘記,大象國是一個沒有廁所的國家!”
雖然說歸說,調笑歸調笑。
隨著關於石頭的爭議越來越大,參與進來的人群越來越多,一場全新的世紀大戰即將打響。
人聚集的地方就有商機。
一些商人看到了這場跨過亂戰的商機。
遊戲行業,早已經深入人群。
尤其是新一代的年輕人,更是將遊戲當成生活中的消遣。
而這個數據還在逐漸增加!
這是未來主要消費的媒介之一。
從一些大型的競技比賽帶來的效益來看,也是一年比一年好。
雖然增長太緩慢了!
商人們需要一場世紀大戰,一場創新引起全球的比賽。
而大象國也是無心插柳柳成蔭,讓這些商人看到了商機。
既然競技比賽有這麼多人看~!
那麼創造遊戲過程的比賽,豈不是更多人看!
這兩者帶來的效益也是天差地彆!
競技比賽頂多讓一個項目的競技迷狂熱,附加效益最多是一些周邊。
但創造以遊戲的比賽,不但可以讓更多的效益進入大眾視野,且不說高收視率帶來的廣告費,光其附加效應就不可估量。
甚至光靠想象都可怕!
這不光讓資本雀躍不知,就連一些業內人士也蠢蠢欲動,於是一場震驚世界的比賽正在誕生!39288953。。
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