第六十二章 前搖校正,全世界震驚了!(2 / 2)

……

清一色的認為龍國沒有設計創造龍國的實力。

龍國網友立即不服,紛紛回帖:

“石頭之母龍國鬼才設計師,了解下!”

“石頭之母龍國鬼才設計師,就看虐不虐你!”

“石頭之母龍國鬼才設計師,秒殺一切垃圾,尤其是玉米腳盆雞之類的彈丸小垃圾。”

……

櫻花國網友立即跟帖:

“還石頭之母?抄襲之母吧!”

“又是漂亮國留學回來的吧?”

棒子國網友:

“虐不虐我?”

“來來來,求虐!”

漂亮國網友:

“鬼才設計師?”

“你們配麼?”

“也不看wow答應不答應?”

“龍國隻會喊叫,斷章取義!有本事正麵對決,讓全世界看看龍國到底到底有多弱!”

“樓上的想多了,他們不敢!”

大象國看熱鬨不嫌棄事大:

“要不行,你們去PK唄?”

“PK場地由我們大象國提供,以我們大象國的國力,一定能在最快的速度建出最雄壯的競技場。”

“我們還會提供世界上最公平的裁判哦!”

大象國的發言,立即發出一片鄙夷之聲:

“就你們幾十年造不起一座橋的速度?”

“這話蝸牛聽都就樂嗬!”

“世界上最公平的裁判?”

“大象國沒開玩笑把,你們隻要有點能耐的人,就管廁所的大爺,都知道看錢辦事,你給我說公平?”

“彆忘記,大象國是一個沒有廁所的國家!”

雖然說歸說,調笑歸調笑。

隨著關於石頭的爭議越來越大,參與進來的人群越來越多,一場全新的世紀大戰即將打響。

人聚集的地方就有商機。

一些商人看到了這場跨過亂戰的商機。

遊戲行業,早已經深入人群。

尤其是新一代的年輕人,更是將遊戲當成生活中的消遣。

而這個數據還在逐漸增加!

這是未來主要消費的媒介之一。

從一些大型的競技比賽帶來的效益來看,也是一年比一年好。

雖然增長太緩慢了!

商人們需要一場世紀大戰,一場創新引起全球的比賽。

而大象國也是無心插柳柳成蔭,讓這些商人看到了商機。

既然競技比賽有這麼多人看~!

那麼創造遊戲過程的比賽,豈不是更多人看!

這兩者帶來的效益也是天差地彆!

競技比賽頂多讓一個項目的競技迷狂熱,附加效益最多是一些周邊。

但創造以遊戲的比賽,不但可以讓更多的效益進入大眾視野,且不說高收視率帶來的廣告費,光其附加效應就不可估量。

甚至光靠想象都可怕!

這不光讓資本雀躍不知,就連一些業內人士也蠢蠢欲動,於是一場震驚世界的比賽正在誕生!39288953。。

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