所有人覺察到抗議沒用,隻會耽誤自己的比賽進程。
至少目前是這樣,但都抱著秋後算賬的心,直接開始比賽。
蔣菲菲看著521的序列,一副欲哭無淚:
“該死的棒子!”
“我們明明那麼優秀!”
“這是天災也是人禍!”
“嗚嗚,蘇蘇我們怎麼辦?”
蘇陌很是淡定:
“不管是天災還是人禍,乾就完了!”
周煜斬釘截鐵地說道:
“對,乾就完了!”
……
比賽經過這段不太美妙的插曲,終於進入到正常。
所有人盯緊自己的屏幕,生怕棒子再弄出點幺蛾子!
經此一遭,他們可是知道棒子是多麼無恥了。
連彆人祖宗都想偷的人,本就沒什麼道德底線,現在能做的就是做好自己。
這時,賽場響起第一支隊伍漂亮國的狂暴隊的遊戲測評。
要說漂亮國也是一點不含蓄!
明目張膽地搶了第一序列,再讓棒子在旁邊頂包。
反正沒人能罵得了他!
第一沒證據!
第二有些國家壓根不敢!
通過非正常手段拿到第一序列的狂暴隊,不以為恥反以為榮,雄赳氣昂昂一臉傲嬌地準備第一場比賽。
當然他們對自己的參賽作品也非常自信。
第一個波人氣比拚,狂暴對選擇的是常規選項角色試玩配合技能測試。
說白了開局就讓人身臨其境地感受到遊戲的體驗感,加上狂暴遊戲本身的名氣,無疑這是一個聰明的做法。
而他們做的角色也不拘於一格!
都是神話人物中的獸人,精靈族,以及人類和矮人。
雖然隻曝光了三個類型!
但畫風粗獷,完美的還原一個原始的神話環境,與角色非常貼合。
展現了西方的原始粗獷的神話風。
這種風格標新立異,卻不落俗套。
而且人物看著粗獷,但細節和畫質可以說做得非常完美。
試玩的時候,甚至能感受到獸人身上毛發隨風波動,甚至這種波動隨著人物的奔跑或者釋放技能而變化。
加上周遭草石樹木皆為一比一還原,就連風吹草動都模擬了現實環境。
讓玩家進入角色後,感覺自己就是變身了。
遊戲大家都知道,本質上就是讓玩家身臨其境地化身成遊戲人物,感受另一種生活方式。
某種意義上代入感越強,體驗感越強。
所以狂暴遊戲是懂得玩家的心的!
而首選的角色試玩和技能測試也非一般的組合,他們心機地將遊戲畫質的優點摻雜了進去。
這樣雖然會提前曝光遊戲畫質,但又不是完全曝光,反而給人一種期待感,同時在試玩的過程中有了很好的體驗感。
所以測評評委進入遊戲,剛才還在刷屏怒罵的網友瞬間安靜了,紛紛的看著測試屏幕。
不得不說,狂暴遊戲不但人物做得好,代入感強。…。。
就連技能也是無比的精細,看著很用心。
他們將人物技能做得和職業很貼切,就像哪個物種該有的技能,進一步的加強了代入感!
化身獸人能感受到獸人的豪放,已經無儘的力量!
化身精靈感受到精靈的靈巧和機敏,而這些與精靈柔美完美結合!
化身人類則感受到人類的智慧與工具的互動,以及人類的身姿矯健!
化身矮人則感受到矮人的粗獷,機器使用的各種精巧的工作!
而這些人物的節能都非常的絲滑!
眾人不住地大喊:
“代入感太強了。”
“這畫麵這畫風我喜歡!”
“這不就是我夢想的神話世界?”
“這遊戲我粉了,立即要玩!”