會議室內,所有參與項目的員工都已經到齊。
蘇陌清了清嗓子,對著大家說道:
“這次我們新項目整體框架已經定下來了,將以古代戰爭為背景,製作一款前所未有的硬核模式開放類遊戲。”
“這其中我打算加入一些攻城元素,以及玩家點對點的pk元素。”
“這些都是能帶給玩家極大緊張感和刺激感的玩法。”
員工們都點了點頭,唯獨隻有蔣菲菲站起來提出了相反意見。
“我覺得你前麵說的都沒問題,隻是這個硬核模式我們確實應該再三考慮一下。”
“之前並不是沒有廠商嘗試過這種硬核模式,但是遊戲的存活時間都不長。”
旁邊也有員工同意蔣菲菲的說法。
“確實這種硬核模式非常考驗玩家的技術水平,對玩家的硬性要求還是比較高的。”
“往往這種遊戲對於新手都不是特彆的友好,要不設計一些保護機製也可以。”
蘇陌要做的就是一款絕對硬核的遊戲,如果設計了保護機製,那就和其他遊戲沒有什麼不同了。
隻有當這些玩家在遊戲裡麵被打的嗷嗷叫的時候,蘇陌才能滿意的從他們身上收割怒氣。
蘇陌駁回了蔣菲菲的想法:
“如果按照你這個思路製作下去的話,就和其他廠商的遊戲沒什麼區彆了。既然大家都是一個換皮遊戲,人家又為什麼會選擇玩我們的遊戲呢。”
蘇陌這話讓會議室的每一個人都沉默了。
仔細想想確實如此,如果新遊戲沒有自己顯著的特點的話,這些玩家完全沒必要再去多花一分錢購買新的遊戲。
況且之前的遊戲玩的好好的,要放棄自己之前所有的心血,來把自己的精力和金錢重新投入到另一款遊戲當中。
能夠讓玩家這麼做的前提隻有一個,那就是新遊戲有著無限的吸引力。
如果隻是一款換皮遊戲的話,那吸引力確實不大。
看到大家都不說話,蘇陌又繼續說道:
“你們也彆一直不說話,都有什麼點子可以提一提,有好的點子我們就應該放進去,咱們大家群策群力。”
一名實習員工站起來說道:
“我之前玩過一款遊戲,對於角色職業的區分很模糊。”
“我們或許可以取締以往的固有思想,把所謂的角色職業或是門派之類的直接取消。”
蘇陌滿意的點了點頭,不停的誇獎著這一位實習員工。
“這個提議就相當不錯,之前我也有考慮過這個問題。”
“我們要做就做到真實,能夠讓玩家有沉浸式的遊戲體驗。”
“那些所謂的職業和門派本就讓遊戲有了一定的限製。”
“既然是古代戰爭遊戲,我們可以設計出不同的武器,玩家們隻要更換武器就可以更換自己的戰鬥派彆,你們覺得這樣怎麼樣。”…。。
這倒是一個全新的想法,工作室的每一個人都在仔細的考慮著。
蘇陌繼續提醒著大家: