“能夠超越魔獸,就意味著我們這款遊戲可能就處於mmo領域的頂端了。”
聽到蘇陌的話,下麵的人全都沉默了,其中一人開口問道:
“我覺得這個目標還挺大的,魔獸屹立不倒這麼多年,始終沒有被超越,是有著他的道理的。”
蘇陌笑著回答道:
“我承認這款遊戲很優秀,但他畢竟是20年前的產物了。”
“難道這20年的期間就沒有一個團隊能夠做出超越他們的遊戲嗎。”
段博第1個站出來回答道:
“如今技術手段越來越發達,想要製作一款超越他們的遊戲,其實並不難。”
“主要是看製作方的想法。”
“這些年在質量上麵超越魔獸的遊戲難道沒有嗎?其實有,隻不過遊戲製作方的理念全都錯了。”
“他們隻想著大量的給遊戲塞入氪金活動,想著法的從玩家的兜裡麵撈錢。”
“這確實能讓他們在短時間內撈上一筆不菲的收入,但這也導致遊戲的壽命變得極短,要不了幾年就倒閉。”
蘇陌在此之前就已經考慮過這方麵的問題,於是就對著所有人保證道:
“想要超越魔獸,我早已經有了這方麵的覺悟,我們依舊采取點卡收費模式。”
“而且在遊戲內不設立任何的氪金活動,也沒有商城。”
“各位就放心大膽的去做,我相信我們做出來的遊戲絕對會超越魔獸。”
下麵坐著的人也都開始思考了起來。
如果真按蘇陌這個說法來製作遊戲的話,確實有可能會超越魔獸,但這也需要麵臨著一個問題。
遊戲內沒有氪金活動,同時也沒有商城的選項,這會導致遊戲的收入大大降低。
其他人自然是不敢多問,唯獨隻有段博提了出來:
“製作一款質量如此高的遊戲,隻賺這麼一點錢,你甘心嗎。”
蘇陌微笑著回答道:
“我不覺得取消遊戲內的氪金活動就會影響我們的收入。”
“看看《重返帝國》的收入你就會發現,隻要玩家足夠多,光靠點卡錢就已經是一筆不菲的收入了。”
段博又繼續問道:
“那你怎麼保證遊戲的壽命呢?我如果沒猜錯的話,這款遊戲到現在還沒有達到收支平衡吧。”
“當然照這個趨勢下去,要不了多久成本就能收回來,可是你敢保證這款遊戲能一直火下去嗎。”
“以大多數的遊戲壽命來看,等你真正開始賺錢的時候,恐怕遊戲的熱度也下去了。”
對此,蘇陌之前也慎重考慮過,蘇陌對自己設計出的遊戲還是相當有信心的。
最主要的是,蘇陌是想通過這些遊戲來收集玩家們的情緒值。
哪怕製作出的遊戲一直處於虧損的狀態,隻要蘇陌能夠從這些玩家們的身上收集到足夠的情緒值,就一樣可以兌換獎勵。
這就是蘇陌相比其他遊戲工作室的絕對優勢。39288661。。
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