第一百五十六章 橫空殺出的縫合巨作(1 / 2)

4人在飯局上麵的氣氛很輕鬆愜意,演子也聊了一些自己對於這款遊戲的看法。

內測雖然即將結束,但是遊戲在公測之前肯定還會有一定的改動。

這次蘇陌又從演子這裡收集到了不少的建議。

演子在直播間裡麵觀眾很多,每天彈幕上麵都在刷是什麼內容他最清楚,所以他很清楚這些玩家們的體驗。

演子一本正經的對著蘇陌說道:

“整體的遊戲性都沒有什麼問題,主要就是副本難度確實有點太高了。”

“我的直播間裡麵幾乎每天都有人在吐槽這一點,有的人下班了回家玩幾把遊戲,但是一個副本就要打幾個小時。”

“感覺現在這種快節奏的生活已經不適合玩這麼浪費時間的遊戲了,這有可能會導致你們損失一部分玩家。”

針對這一點,蘇陌給出了自己的解釋:

“既然我們對標的是魔獸,那副本難度肯定也不能太低。”

“一個副本打個幾個小時,對於魔獸來說簡直就是家常便飯。”

“如果難度太低,那就會大大降低玩家們的遊戲體驗,或許剛開始玩的很輕鬆,但是玩不了多久就會膩了。”

聽到蘇陌的這番解釋,演子緩緩點了點頭,似乎也明白了蘇陌的意思。

蘇陌是不可能在副本這裡做任何的改動的。

副本難度足夠高,蘇陌才能夠從這些玩家們的身上收集到足夠的情緒值。

本次參與內測的玩家隻有2萬人,蘇陌就已經收割了一波情緒值了。

按照目前官網預約的人數來看,等到公測的時候同時在線玩家可能要突破百萬。

這麼多的人能給蘇陌提供情緒值,蘇陌這一波可以說是賺的盆滿缽滿了。

遊戲本就采取點卡收費的模式,蘇陌是可以一邊賺著錢,一邊再拿情緒值去兌換其他的獎勵。

晚飯吃完過後,雙方就各自離開了。

而蘇陌這邊還不能閒著,還要帶著兩個人回到工作室裡麵繼續追趕進度。

畢竟演子剛才也提出了一堆建議,他們還是要趁著公測之前把這些改動做完。

副本的難度不能更改,但是演子提出的建議,其中還是有很多值得思考的。

回去的路上,段博開口說道:

“我覺得這個演子眼光挺獨到的,他提出的很多建議都非常有建設性。”

“或許我們可以跟他建立一個長期的合作關係,本來你們兩個聯係的也比較頻繁。”

蘇陌顯得有些為難的說道:

“倒不是我不願意跟他合作,但是他今天說的話你也都聽到了,他作為一個遊戲主播,站隊也不能太偏。”

“如果他明確表示跟我們合作的話,那他接下來再玩我們的遊戲,任何的評價在大家看來都是不公平的。”

“這就像鵝廠手底下養的那些遊戲主播一樣,不管他們怎麼誇鵝廠的遊戲,觀眾們都不能把他們的評價當成一個公正的評價。”…。。

“拿人手短,這麼簡單的道理大家都清楚,演子也不想被大家打上標簽。”

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