蘇陌這一次在設計遊戲的時候加入了很多新的元素。
以往的射擊類遊戲更偏向於快餐式設計,遊戲地圖不大,節奏比較快。
玩家們閒下來的5分鐘也可以體驗一場遊戲,這也是這種遊戲火爆的主要原因之一。
而蘇陌這一次卻徹底推翻了快餐式的射擊遊戲,也並沒有沿用之前生存類射擊遊戲的特點。
蘇陌將遊戲當中的地圖擴大,這樣整體的遊戲節奏就會稍慢一些。
這次在設計這款遊戲的時候,隻有參與到項目當中的工作人員才清楚遊戲的一些具體細節。
蔣菲菲和段博並沒有參與到這款遊戲的設計當中。
直到工作時發出測試版本的預告的時候,蔣菲菲和段博才第1次見到了測試版本。
作為一個資深老玩家,段博肯定是要在這些玩家之前優先體驗一番的。
一盤遊戲下來,段博看了一下時間,大概是在20分鐘左右。
相比於一些moba遊戲來說,這個遊戲時長已經算是比較短的了。
很多moba遊戲,一局遊戲下來可能就要玩個40分鐘以上。
隻是相比於同類型的射擊遊戲來說,20分鐘的遊戲時長確實是有些稍長了。
段博顯然對於遊戲市場是有些不滿意的,於是就主動和蘇陌提議道:
“我們是不是可以考慮把整體遊戲節奏加快一些。”
“現在的玩家更喜歡玩一些快餐式的遊戲,一局遊戲10分鐘也就頂天了。”
蘇陌開口回答道:
“正因為大多數的射擊遊戲都在朝著快餐式發展,我們才要反其道而行之。”
“玩家們如果想玩快餐式的射擊遊戲的話,市麵上有很多,他們可以隨便去挑選。”
“想玩質量更高一些,節奏稍慢一些的,就隻有我們這一款。”
段博很快就明白了蘇陌的意思,蘇陌這次就是要做革新,要與其他的遊戲不一樣。
不過作為一個玩了上百款遊戲的資深老玩家,段博還是說出了自己最擔心的問題:
“那你有沒有考慮過匹配機製的問題。”
“如果遊戲節奏慢的話,那麼處於等待隊列的玩家數量就會相對比較少,可能會出現玩家匹配不到隊友和對手的情況。”
段博的擔心是很有必要的,如果排隊時間過長的話,容易給玩家一種遊戲人數很少的錯覺。
長此以往一定會讓玩家覺得自己在玩一個款冷門遊戲,可能一場比賽打20分鐘,但是排隊卻要排個十幾分鐘。
蘇陌對此卻毫不擔心,一臉淡定的回答道:
“隻要玩家人數足夠多,匹配根本就不是問題,肯定都是秒排。”
蔣菲菲一直坐在旁邊沒有說話,但聽到蘇陌說這話之後,蔣菲菲站起來說道:
“我覺得我們整個遊戲的發展肯定還是要有一個循序漸進的過程。”
“現在市麵上爆火的射擊類遊戲可不在少數,怎麼能保證我們剛一發布就有足夠多的玩家呢。”…。。