一夜的時間過去了,蘇陌早上照常來到了工作室。
見到還守在電腦麵前的段博,蘇陌一臉驚訝的上前問道:
“你該不會是一夜沒睡吧,昨晚服務器的情況怎麼樣。”
此時的段博已經睡眼惺忪,聽到蘇陌說話的聲音,緩緩轉過了頭來:
“多虧昨天晚上我在這邊盯著,服務器半夜又有被入侵的跡象。”
“不過還好,我一直在這邊盯著,什麼事情都沒有發生,今天可以正常公測。”
蘇陌一臉欣慰的拍了拍段博的肩膀:
“辛苦你了,等遊戲正式上線之後給你放幾天小假,讓你回家好好休息一下。”
段博擺了擺手:
“哪裡有你想的那麼簡單,就算遊戲上線之後,這幫家夥也不會放棄的。”
“我還是老老實實的在這盯著吧。”
蘇陌無奈的搖了搖頭,此時工作室的員工基本上也都到齊了。
雖說是早上,但玩家們早就已經翹首以盼,拿著手中的設備準備隨時進入遊戲。
在遊戲上線的前一天,官方就已經放出了預下載的功能,玩家們早都已經將遊戲下載好了,就等著開服了。
到了整點,遊戲剛上線,服務器瞬間就被擠爆了。
這也是玩家們第1次見到一款射擊類遊戲,在進入遊戲的時候居然還需要排隊。
手速快的玩家已經進入遊戲優先體驗了,而那些反應稍慢一步的玩家就隻能在外麵苦苦的排隊了。
蘇陌統計了一下後台數據,本次同時在線人數已經打破了所有射擊遊戲的在線人數記錄。
從未有一款射擊遊戲能夠有如此大的熱度,即便是吃雞在最盛行的時候,也從來沒有見過這番情形。
不過蘇陌並沒有高興的太早,現在隻是一個比較好的開始,能否繼續延續這樣的情形,還要看遊戲內容的吸引力。
由於玩家人數比較多,蘇陌之前所擔心的匹配困難的情況並沒有出現,玩家們點匹配遊戲之後基本上都是秒拍。
隻要匹配的速度足夠快,就能夠給玩家極好的遊戲體驗,畢竟很多遊戲在匹配環節都是一個大麻煩。
競技遊戲是非常需要玩家體量的,如果玩家少的話,光是匹配對手,可能就需要十幾分鐘甚至更長的時間。
等玩家們進入遊戲之後,可能一場遊戲不到10分鐘的時間就結束了,匹配的時間甚至比遊玩的時間還要長,這就極大程度的影響了玩家們的遊戲體驗。
好在最擔心的事情並沒有發生,人數足夠,匹配根本沒有困難,甚至不需要加入ai人機係統。
各大競技賽事也把目光轉向了這款遊戲,除去kpl以外,越來越多的賽事開始起了他們。
一個好的競技遊戲,絕對要有相應的賽事來撐起遊戲的熱度。
很多玩家在了解一款遊戲的時候,都是從賽事開始了解的。…。。
賽事有足夠的吸引力和熱度,自然就能夠吸引更多的玩家過來玩。
開服的人數隻是一個短暫的數據,再優秀的遊戲後續也會陸續的有玩家退坑。