“乾嘛呢?怎麼唉聲歎氣的。”
段博無奈的搖了搖頭:
“蘇陌那邊又有新的想法了,說要把mmo遊戲的機製加入到射擊遊戲裡麵,我此前從沒有聽說過這樣的想法。”
蔣菲菲聽後也覺得有些好奇:
“完全就是兩種不同類型的遊戲,怎麼可能結合到一起。”
段博撇了撇嘴沒有說話。
兩人都在期待著蘇陌口中的測試版本,也不知道是好事還是壞事。
蘇陌回去之後就一頭紮進了創作裡麵。
想要把這兩種類型的遊戲結合到一起並不難,mmo遊戲的主要玩法在於副本和團隊配合。
如果能夠在射擊類遊戲當中加入團隊副本的話,這就等於把兩者完美的結合到了一起。
蘇陌開始著手設計起了遊戲內的團隊副本。
然而蘇陌在這其中忽略了最關鍵的一點,mmo遊戲和射擊類遊戲最明顯的差彆就在於視角的不同。
mmo遊戲當中的絕大部分都是屬於3d視角,玩家們可以把視角調的特彆寬闊,這樣整個副本的場景都可以包含在屏幕裡麵。
團隊副本當中最考驗團隊配合和玩家手法的就是副本boss的機製。
在正常的mmo遊戲當中,玩家的視角足夠開闊,整個boss釋放技能的過程都可以輕鬆的看到,隻要手法足夠是可以輕鬆躲避各種陷阱的。
然而射擊類遊戲多半采取的是第一視角,玩家們的視野受限,很多boss機製並不能夠第一時間察覺,也無法縱觀全局。
這就導致團隊副本當中的難度提升了不少,如果把mmo遊戲的副本難度照搬到射擊類遊戲當中的話,玩家們又要哭天喊地了。
曆時3天的時間,蘇陌就設計出了第1個團隊副本,準備著手讓段博體驗一下。
段博雖然不讚同蘇陌這一次的做法,但還是很期待遊戲的內容,他也從未見過有人把這兩種類型的遊戲結合到一起。
段博拿過手中的vr設備戴在了頭上,進入了遊戲當中。
眼前這恢宏的場景,著實讓段博大吃一驚。
這與普通的射擊類遊戲完全不同,大多數射擊遊戲由於玩法的限製,地圖並不會特彆大。
而這張地圖的場景卻十分的壯觀,眼前的boss也是巨大無比。
段博迫不及待的上前直接開戰。
戰鬥模式依然沒有脫離射擊遊戲的本質,段博拿著手中的槍不停射擊著boss,很快就來到了關鍵點。
boss開始釋放技能,按照係統的提示,玩家需要踩對應的格子來進行躲避。
此時的段博才意識到第一視角在玩這種模式的時候有多大的限製,需要一邊跑一邊觀察旁邊的場景。
畢竟是團隊副本,一個人是不可能打通關的,段博這次隻不過是淺淺的體驗一下,沒多久就退出了遊戲。
摘下vr設備之後,段博顯得有些糾結。
玩法確實吸引人,隻是這難度並不是所有人都能接受。39288222。。
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