“我勸你還是不要碰這種類型的遊戲,裡麵的水實在是太深了。”
蘇陌仔細想了想,隨後開口問道。
“那照你這個說法的話,你覺得我做不出一款讓玩家們喜愛的傳奇遊戲嗎。”
段博的頭搖的像撥浪鼓一樣:
“當然不是這個意思,隻是你仔細想一想,傳奇從發布到現在至少也有20年的時間了吧,這期間的版本不說上千個也得有幾百個了。”
“這些傳奇玩家的體量確實很大,但是玩家們的類型又完全不同,他們喜歡的版本也不一樣,你如何把這些玩家整合到一起呢。”
段博不愧是資深的網民,簡單幾句話就想到了蘇陌最擔心的問題。
蘇陌開口回答道:
“其實不瞞你說,我也一直在考慮這個問題。”
“我覺得以目前的情況來看,我們或許可以想辦法把這些版本集合到一起,當然我指的是一些大版本,小版本太多,實在整合不過來。”
段博皺了皺眉頭,顯然他並不看好蘇陌這一次做的項目。
之前在做開放世界類型的遊戲和射擊類遊戲的時候,段博都是一直支持蘇陌的。
畢竟這類型的遊戲上限很高,即便遊戲性沒有什麼新的突破,隻要能夠把畫質上一個檔次,一樣能夠引來玩家們的支持。
而傳奇類型的遊戲就完全不一樣了,如果畫麵做得太好甚至做成3d類型遊戲的話,那就根本不叫傳奇了,反而是做成了mmo。
所以畫麵這一方麵幾乎是沒有什麼太大提升了,玩法上麵幾乎也沒有什麼太大的改變。
這20年的時間裡麵,各版本的遊戲工作室早就已經把這款遊戲提前透支了,幾乎沒有什麼可開發的東西了。
段博把自己的擔心和蘇陌說了一下,蘇陌卻一臉的淡定:
“我倒是覺得你不必這麼擔心。”
“玩法方麵我早就已經考慮過了,你說我們能不能把之前做武俠遊戲的經驗放在傳奇裡麵呢?我覺得還是可以嘗試一下的。”
蘇陌的這個想法簡直讓段博驚訝的張大了嘴巴,他還從沒有見過有人能把這兩個類型的遊戲放在一起。
段博一時之間也不知道該怎麼說了,於是就好奇的對著蘇陌問道:
“聽你的意思,你應該已經很早就有這種想法了,有沒有什麼測試版的拿來給我看一下,我還能給你提點建議。”
蘇陌這段期間一直都在忙著戰隊訓練的事情,哪裡還有時間搞這些,於是就搖了搖頭:
“最近訓練太忙了,不過測試版本對我來說簡單,兩天的時間做出來,你就等著瞧好吧。”
這一點段博倒是相信的時間雖然很短,但是傳奇類型遊戲相對來說還是比較容易製作的。
這種類型的遊戲並沒有太多的內容,唯一的難點恐怕就在於遊戲玩法了,玩法的創新方麵才是最重要的。39288311。。
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