新版本上線之前,蘇陌用了一種特殊的方式來給大家做預告。
在蘇陌發布的動態當中,兩張圖片裡麵並沒有直接展示出新武器的樣貌,而是利用陰影的方式來進行提醒。
即便看不到全貌,通過陰影,大家也能夠清晰地看出其中一把是劍,另外一個則是拳。
這可引起了不少玩家的好奇心。
蘇陌在正式版本推出的時候,已經上線了很多種武器和功法了,但是這依然不能夠滿足一些收藏癖好玩家的喜好。
對於這些收藏玩家來說,隻要遊戲內出了新的武器和功法,他們一定要在第一時間進行收集。
但在新版本上線之前,一個問題也一直在圍繞著蘇陌。
從目前遊戲內的情況來看,所有武器和相應功法的掉落都已經有了歸屬。
如果推出新的武器和功法,至少應該有新的副本或者是地圖。
這樣玩家們就可以在新的副本和地圖裡麵打出新的武器和功法。
蘇陌找到了公司的幾個重要員工,商量了一下解決辦法,段博提出了一個相當簡單的建議:
“其實根本沒那麼複雜,隨便加幾個新的任務不就行了,意思一下完成任務之後就可以獲得相應的武器。”
“其他武器的功法都是比較難獲得的,那你也可以把這兩種武器的功法放在比較難的任務裡麵。”
蘇陌仔細想了想,這種做法倒也確實是解決了問題,但這很難提起玩家們的興趣。
任務的難度就算是再高,獎勵也是固定的,隻要玩家們足夠努力,都是能夠拿到最終獎勵的,這看起來完全沒有任何的可玩性。
隻有把這些相應的難度提高,才能夠從這些玩家們的身上收取到足夠的情緒值。
況且難度太低,也會降低玩家們的興趣。
仔細想了半天之後,蘇陌還是拒絕了段博的想法:
“我覺得任務模式還是有些太簡單了,我們還是應該加入一些隨機屬性。”
“這樣吧,距離新版本上線還有三天的時間,完全足夠我做出一套新的副本了。”
“想要讓玩家們有代入感和刺激感,肯定還是要加入一些隨機性的,尤其是那些絕品功法,掉落的概率絕對沒有那麼高,這樣也能維持遊戲內的經濟係統。”
段博緩緩點了點頭沒有說話,隨後蘇陌又把自己一個人關進了屋子裡麵,開始設計新的副本。
在設計副本之初,蘇陌想到了很多模式。
這類遊戲的團隊合作相對是比較少的,雖然在攻城的時候都是工會互相之間協作,但是在大部分的遊戲時間內,玩家基本都是單獨行動的。
所以蘇陌也在考慮,新的副本到底應該是單人副本還是團隊副本。