第二百六十三章 鵝廠憋了個大招?(2 / 2)

在宣傳視頻內,鵝廠號稱用最新引擎製作了這款遊戲,遊戲的整體畫麵十分真實,並且支持光線追蹤。

為了更適應大多數的玩家,遊戲的題材是修仙。

在宣傳視頻發布的當天,蘇陌工作室的幾個員工也都在著,這其中也包含了蘇陌。

段博作為玩了多年遊戲的骨灰級玩家,在看到這條宣傳視頻的時候也是大為震撼,無奈的感歎道:

“看來鵝廠這一次是要放大招了,多個賽道上麵都輸給了我們,原來這些都隻不過是表麵,他們一直都在設計這款單機遊戲。”

蘇陌緩緩點了點頭:

“如果實際上手效果和遊戲宣傳視頻沒什麼區彆的話,這次他們確實搞了個大動作。”

“不過基於我對他們的了解,並不能單純的從這些宣傳視頻當中來判斷一款遊戲如何。”

蔣菲菲也讚同了蘇陌的說法:

“我的看法和蘇陌一樣,他們以往的宣傳視頻做的也都不錯,哪怕是一款普通的小遊戲,也能做出3a大作的宣傳效果。”

“至於遊戲到底怎麼樣,至少應該等到測試版本上線的時候才能知道。”

一整條宣傳視頻播放結束之後,結尾公布了這款遊戲將要上線的日期。

令大家感覺到震驚的是這款遊戲再次從沒有宣傳,這是第1條宣傳視頻,而當這條宣傳視頻發布過後,距離他們的真正上線時間已經不足一個月。

這並不符合一款遊戲的正常運作流程。

普通遊戲在製作階段就要開始進行宣傳工作了,在這期間通過大量的宣傳手段,可以讓更多的玩家熟知這款遊戲,提前積累粉絲群體。

段博不理解的問道:

“他們這是連測試版本都沒有嗎?直接就上正式版本,甚至沒有線下測試,這還真的是第1次見。”

蘇陌開口分析道:

“如果是鵝廠的話,那也沒什麼太大問題。”

“他們本來就有著極大的粉絲基數,隻要他們發了宣傳視頻,效果一定不會差,能在短時間之內讓整個遊戲圈內幾乎都傳遍。”

“最近幾年吊玩家胃口的遊戲實在是太多了,他們應該不想走這條老路。”

“很多遊戲從宣傳開始一直到上線,可能都要經曆幾年的時間,玩家們的熱情早已經被消耗殆儘了。”

蘇陌罕見的幫鵝廠說話,段博心裡麵也明白了,看來蘇陌這一次也被鵝廠的動作震驚了。

按照一款遊戲的正常流程,在上線之前至少應該經過幾次測試。

這不光能夠起到一定的宣傳效果,其次也能讓玩家為他們提供一些新的建議。

遊戲廠商就算是考慮的再全麵,也不如這些玩家們想的周到。

隻有讓玩家們親自上手體驗之後,才知道遊戲內還有哪些的不足,然後再進行進一步的更改,最終將一個完美的版本拿出來。

而且新遊戲通常都會有許多bug,官方即便經過千百次的測試,也未必由這些玩家們發現的細致。

遊戲的bug過多,很有可能影響到玩家的遊戲體驗,測試固然會很重要。39288872。。

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