不過蘇陌還是好不容易購買了下來,隻要自己的遊戲還在源源不斷的產出,那麼情緒值對於蘇陌來說就是信手拈來。
在自定義遊戲模式的時候,蘇陌仔細的思考了半天。
之前在製作單機遊戲的時候,休閒類型和開放世界類型蘇陌都已經做過了,這一次蘇陌決定製作一款動作類遊戲。
最近幾年魂係遊戲在遊戲圈內十分火爆,最關鍵的是這種遊戲才是真正的折磨玩家。
所謂的魂係遊戲也是動作遊戲的一種,由於遊戲內比較硬核的模式,加上boss的難度通常較高,所以極其考驗玩家的操作水平。
隨著單機遊戲的受眾群體越來越多,也有很多玩家都想挑戰自己的操作上限,所以近幾年魂係遊戲才會變得越來越火。
很多人也喜歡看主播千百遍的被這些boss虐,所以魂係遊戲的主播也變得越來越多了。
如果真能做出一款高質量的魂係遊戲,不但能夠讓蘇陌的工作是一飛衝天,同時還能夠借助這款遊戲收集到數不清的情緒值。
在自定義了遊戲的模式之後,測試版本很快就被發到了蘇陌的電腦上。
此時文件還沒有被命名,需要蘇陌為他起個名字,想了半天之後,蘇陌在鍵盤上麵敲下了幾個字《暗神話》。
這種偏暗黑係風格的名字也比較符合魂係遊戲的本質。
這是蘇陌第1次在係統上麵直接購買遊戲的測試版本,蘇陌也想看看這虛幻引擎做出來的遊戲到底如何。
於是蘇陌就迫不及待的點開了遊戲。
開啟了新的存檔之後,進入到了一段漫長的劇情當中。
從劇情的畫質來看,與鵝廠之前做出的這個遊戲大同小異。
畢竟鵝廠可是用心做CG,用腳做遊戲,他們的劇情畫麵也是相當不錯的。
但當劇情播放結束之後,正式進入遊戲的時候,就真正的體現出差距了。
眼前的畫麵完全震驚了蘇陌,不愧是虛幻引擎打造出來的頂級單機遊戲。
整個遊戲在開啟了光線追蹤之後,與現實世界幾乎無差彆,蘇陌甚至以為這是誰拿著攝像機去錄下來的真實情景。
遊戲內的戰鬥係統也是做的相當完善,整體的打擊感相當不錯。
對於一款動作遊戲來說,畫麵固然很重要,畫麵足夠好,就能夠給玩家足夠的代入感。
與此同時最重要的就是打擊感了。
動作遊戲的最基本玩法畢竟還是戰鬥係統,隻有打擊感足夠強,才能夠給玩家更好的遊戲體驗。
蘇陌難以置信的搖了搖頭,這簡直就是一個完美的框架。
接下來蘇陌就可以把自己的各種奇思妙想的新遊戲內容,基於整個遊戲的基礎框架,加入到這款遊戲裡麵了。39288136。。
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