“遊戲內的戰鬥係統應該不會改的吧,剛熟悉了這個戰鬥係統,如果再換一個全新的話,確實有些不太適應。”
“我覺得第3章的劇情內容非常不錯,你們可以考慮一下,把第3章的劇情做一下延伸,然後出一個新的dlc。”
見到玩家們在彈幕上麵的提問,蘇陌淡定的回複了一條:
“戰鬥係統是不會改變的,引擎還是用的原來那一套,但是會有新的劇情和怪物出現,希望大家耐心等待。”
得到蘇陌肯定的回複之後,大家都相當的激動。
這至少證明新的dlc內容在質量上麵與遊戲本體沒有什麼太大的區彆。
接下來蘇陌選擇留在了直播間裡麵繼續觀看演子的直播,期待著演子能夠早一點成為第1批通關的玩家。
功夫不負有心人,在後麵的幾次嘗試之中,演子終於通關了白虎精關卡。
與此同時,演子也是這款遊戲裡麵第1個通關此章節的玩家,可以獲得官方給的海量獎勵。
這一夜的時間,玩家們就仿佛像是開竅了一般。
被卡在這裡幾天的玩家們終於找到了一些訣竅,一夜之間有很多玩家都通關了白虎精。
可能這一幕蘇陌的心裡還是比較欣慰的,這至少說明自己設計出的遊戲沒問題,不至於難度太大,誰也無法通關。
事實證明,隻要玩家們足夠努力了解了所有的技能機製,操作足夠熟悉的情況下,還是能夠輕鬆通關的。
見到有一批玩家都已經打通了白虎精,這也給到了那些正在卡關的玩家很多自信。
原本以為沒有人能夠通過這一關,整個遊戲旅程或許就到此為止了,甚至連遊戲的劇情都看不到了。
這下玩家們終於重拾信心,開始繼續在遊戲裡麵奮鬥。
接下來的幾天時間裡麵陸續有玩家通關了白虎精,隻有一小部分所謂的手殘黨依然還被卡著,甚至還有一些人根本沒有打到這一關。
幾天的卡關下來,也讓蘇陌賬戶上麵的情緒值累積的很多。
賬戶上麵所剩下的情緒值已經足夠蘇陌兌換下一個遊戲的框架了,但蘇陌並沒有準備那麼早的去設計下一款遊戲。
《暗神話》依然在全球範圍內火爆,如今已經成為了當下單機遊戲的第1名。
在這款遊戲蒸蒸日上的時候,蘇陌是肯定不會選擇去製作其他遊戲的,這樣很容易搶自己的熱度。
一周的時間過去了,第1個通關的玩家終於誕生了。
演子雖然在第一時間通過了白虎精,但是卻並沒有成為最終的贏家。
畢竟和那些職業玩家比起來,演子的遊戲時間有限,個人的操作天賦也是有限的,和職業玩家還是沒法比。
好在演子的整體通關速度也不慢,還是登上了通關榜上的前10名,獲得了官方的認證獎勵。3928828。。
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