蘇陌這一次設計的模式可比以往的戰鬥模式要難多了。
以往的這些怪物隻有一階段,擊殺之後就會跳入劇情。
一旦劇情觸發,也就意味著這一場戰鬥的結束,玩家也可以進行存檔了。
即便下一場戰鬥失敗了,也可以從自己存檔的地方重新開始,整體難度就下降了不少。
同一隻怪物設置了不同的階段,這就意味著即便玩家費儘千辛萬苦打過了第一階段,一旦在第二階段犯了錯誤,一切都要從頭再來。
段博算不上是多頂尖的玩家,但是操作水平也絕對不差。
即便是他在遊玩的時候,也在第一階段卡了這麼長時間,足以見得大部分的普通軟件毀在這個卡上多久。
如果說遊戲本體的難度是5顆星的話,那麼這個dlc的難度至少也要翻上一倍。
即便是在遊玩遊戲本體的階段,也有大部分玩家被卡在了某個關卡。
畢竟每一個玩家的操作模式是不一樣的,他們擅長的關卡也是完全不同的。
從目前這種設計的模式來看,即便新的地圖裡麵隻有三個首領,玩家們也絕對不可能在短時間之內通關。
段博還是覺得這種模式難度有點大了,於是對著蘇陌說道:
“恐怕不是所有玩家都能夠接受這種模式,如果想要讓銷量上來的話,還是要適應大部分玩家。”
蘇陌笑著回答道:
“放心吧,新的dlc的劇情很優秀,如果想要體驗到完整的遊戲內容,玩家們會自己去努力的。”
“況且我在設計之初把這些點都考慮到了,雖說難度很大,但隻要掌握了機製操作能夠熟練的話,多半玩家都是能夠打過去的。”
聽蘇陌這一番解釋之後,段博也就不再反駁了。
隨著越來越多的玩家將遊戲的本體通關,dlc內容即將上線。
對於這些玩家來說,最開心的事情莫過於玩了遊戲本體之後,馬上就能夠有新的dlc內容來玩,一切都是無縫銜接。
在新的dlc上線的當天,銷量直接達到了頂峰。
由於在遊玩dlc的同時必須擁有遊戲的本體,所以dlc的銷量永遠不可能超過遊戲本體的銷量。
但是從數據來看,購買dlc的玩家甚至占據了購買遊戲本體玩家的90%以上。
這說明但凡是買了這款遊戲的玩家,至少有九成以上都購買了新的dlc內容。
即便是目前還沒把遊戲本體打通關的玩家,也迫不及待地先入手,直接將dlc內容買到了自己的遊戲庫裡麵。
開放下載之後,玩家們都迫不及待的進入了新的dlc內容進行體驗。
起初玩家們還都是帶著笑臉進入的遊戲,但是幾個小時過後,被卡在第1個boss的玩家再也笑不出來了。
本以為這個新的內容是讓玩家們來體驗全新的劇情,是一場視覺盛宴,沒想到卻是一場徹頭徹尾的折磨。
即便是早已經熟練了遊戲機製和操作模式的演子,也在這一關完全摸不著頭緒。…。。