第二百八十八章 模擬經營與武俠的結合(1 / 2)

蘇陌借助著之前的dlc,收獲了不少的情緒值。目前已經足夠兌換這款六代引擎。

猶豫了半天之後,蘇陌終於還是點下了購買按鈕。

一個安裝包出現在了蘇陌的電腦上麵,點擊下載之後,最新款的六代引擎出現在了蘇陌的電腦當中。

蘇陌先是嘗試著用這一代引擎做出了一些人物模型。

兩代引擎雖然隻相差了一代,但是從建模來看差距確實非常的大,細節上麵也有著非常多的差彆。

在五代引擎當中,人物模型就已經很逼真了,畫麵也相當的優秀,在六代引擎裡麵幾乎已經接近了現實。

此時蘇陌的顯卡也在飛速的旋轉著,這也給蘇陌提了個醒。

最新的引擎確實不錯,做出的遊戲畫麵也相當高級,隻是這種畫麵並非是所有電腦都能夠承受的。

說到底隻是一款休閒遊戲,如果對於配置要求過高的話,有可能會影響到最終的銷量。

不過這些對於蘇陌來說算不了什麼,隻要把遊戲的優化做好,再差的配置也能玩。

蘇陌開始把自己的奇思妙想加入到了遊戲當中。

想把武俠類遊戲和經營類遊戲結合到一起,蘇陌能想到的隻有一個模式,那就是經營武俠門派。

玩家在遊戲當中可以創立屬於自己的門派。

門派的名字以及招收弟子的條件,包括門派的自創功法,這些都是可以由玩家自己來自定義進行設置的,這方麵的自由度還是相當高的。

幾乎每一個細節都可以由玩家來進行量身定製,可定製的內容越多,也會給玩家們越強的代入感。

經過前期複雜的設定之後,一個專屬於玩家的門派就誕生了。

遊戲的整體玩法雖然是經營類型,平常通過招收弟子以及經商貿易,來為自己的門派增添人口和經濟。

但蘇陌也在遊戲內加入了戰鬥係統。

當門派內的弟子被派遣出去執行任務的時候,玩家可以選擇自動模式,也可以選擇手動模式。

手動模式下可以進行更細致的探索,也可以找到一些隱藏的物品,所以大多數人肯定會選擇手動模式。

在這種手動模式之下,玩家就可以對遊戲內的角色進行操作了。

戰鬥係統還算是比較簡單,自然是沒有《暗神話》的操作那麼難。

畢竟是一款休閒遊戲,與那種魂係的動作類遊戲還是沒有辦法相提並論的,整體遊戲難度還是要偏低一些,才能夠適應更多的玩家。

短短一天的時間,蘇陌就已經在遊戲內加入了大量的內容。

此時的蘇陌也開始變得猶豫了起來。

現在市麵上根本沒有出現這種六代引擎,如果自己優先使用了六代引擎的話,也有可能會引來其他遊戲公司的注意。

以往遊戲引擎在進行更新換代的時候,都會優先找到一些大的遊戲廠商來進行試驗。…。。

表麵上說是實驗,實際上就是把最好的機會先給到了這些大的公司。

玩家們都想優先體驗一下新一代引擎的魅力,所以無論做出的是什麼類型的遊戲,大家肯定都想著去嘗試一下。

如今蘇陌卻率先拿到了六代引擎,這難免會讓他們的心裡麵產生想法。

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