將初始的細節全都設定好了之後,演子正式進入了這款遊戲。
和大多數的單機遊戲一樣,先是進入到了一個漫長的開場劇情當中。
在這段劇情裡麵,將整個遊戲的設定說得很清楚。
玩家們需要在遊戲過程當中集齊龍紋才能夠通關遊戲。
考慮到這種設定相對比較老套,所以蘇陌在這一次的劇情裡麵加入到了一些比較有意思的設定。
玩家們每找到一個龍紋之後,就可以獲得龍紋相對應的能力。
有些龍紋的能力體現在戰鬥環節,有些則是體現在正常的遊戲當中。
例如玩家在擁有了冰龍紋之後,就可以點水成冰,這個功能看似比較雞肋,實際上在日常趕路和戰鬥當中都是相當有作用的。
由於遊戲的地圖比較大,在沒有乘船的情況下,想要度過一片水域是比較困難的,但是擁有了冰龍紋之後就可以在水麵上結冰,然後再通過。
龍紋的這些特殊功能同樣也體現在了推進劇情當中的解謎環節。
很多關卡想要通過,就需要玩家利用手中不同龍紋的特殊能力來進行解謎。
此時的演子剛剛進入遊戲,他的第1個目標就是尋找火龍紋。
但是作為一款單機遊戲的骨灰玩家,演子並沒有選擇第一時間去推進主要劇情,反而是選擇閒逛了起來。
正好也可以借著這個機會,讓直播間裡麵的觀眾看看這款遊戲的質量如何。
對於一款開放世界遊戲來說,與之前的魂係遊戲有著很大的區彆。
遊戲遊戲考驗的是戰鬥係統和打擊感,隻要戰鬥係統做的足夠好,玩家肯定是會買單的。
所以大多數魂係遊戲的劇情相對都比較一般,也不需要在這上麵下太大的功夫,玩法相對也比較單一。
開放世界遊戲就完全不同了。這類型的遊戲主打的是自由度,玩家們在遊戲內不想推進劇情的時候,可以去做一些自己喜歡的事情。
這時候就非常考驗製作組的用心了。
如果內容較少的話,玩家玩一段時間之後就會覺得相對比較枯燥。
好在蘇陌之前就有過製作開放世界遊戲的經驗,所以這一次用六代引擎打造出來的東西自然不會差。
為了照顧一些風景黨,蘇陌把這款遊戲的地圖做的也是相當精美,不同地圖都有著不同特點,可以應對不同玩家的喜好。
畢竟是六代引擎做出來的東西,畫麵不是那些五代引擎的遊戲能夠比的。
演子帶著直播間的觀眾在遊戲內逛了一圈,短短十幾分鐘的時間就已經接到了三個支線劇情任務。
足以看出蘇陌在這方麵下的功夫還是相當大的,不想推進主線劇情,完全可以通過支線劇情去體驗遊戲。
通關遊戲內的所有支線劇情自然也可以獲得遊戲給予的成就獎勵,能夠拿到一些特殊獎勵。…。。
對於一些收藏類的玩家來說,這是一條非常不錯的路線,畢竟不是所有玩家都想速通劇情。
蘇陌在這方麵下的功夫也很大,每一個支線劇情都是一個完整的小故事。