蘇陌設計了這麼多遊戲,網遊當然也不在少數,所以遊戲內的環境也相當了解。
當遊戲內出現一種可以快速賺貨幣的方法的時候,如果門檻較低,很快就會吸引大部分玩家來嘗試。
但是加入的玩家越來越多,競爭自然也就變得越來越大,很快就會出現內卷的情況。
接下來甚至都不需要蘇陌出手來維護遊戲內的環境,要不了多久就會有一部分玩家退出競爭行列。
蘇陌之所以沒有站出來阻止他們,是因為遊戲內的貨幣也是需要進行消耗的。
讓這些玩家花點貨幣長點記性,或許也對他們接下來的遊戲有一定的幫助。
與此同時,大量的貨幣被消耗,也讓遊戲內的經濟係統一直維持一個相對比較穩定的狀態。
畢竟遊戲開服也有一段時間了,玩家們的貨幣一直都在持續增長,但是消耗的卻比較慢。
畢竟對於普通玩家來說,體驗了一些娛樂玩法之後,剩下的基本上就是正常的遊戲流程了。
除去吃住方麵的開銷,節約下來的這部分貨幣完全可以賣給這些大佬玩家。
畢竟遊戲內的貨幣還是很值錢的,賣給這些大佬玩家也可以換一些錢來花。
隻有產出沒有消耗,長此以往就會導致遊戲內的經濟係統崩潰。
所以此時蘇陌想到了一個非常好的辦法,讓這些大佬玩家統一將貨幣收購上來,然後再統一消耗掉。
畢竟現在學習演子的玩家不在少數,大家都想通過這種玩法來賺取更多的貨幣。
然而想要在遊戲內建造房屋,需要大量的貨幣來支撐,購買材料是需要很大一部分錢的,其次還需要給其他玩家正常發放工資。
嘗試的玩家越來越多,但是真正能夠賺到錢的隻是一小部分玩家。
剩下的這部分玩家就把自己收購來的貨幣直接消耗掉了,自然也就達成了蘇陌的目的。
此時蘇陌還在考慮將遊戲內加入一些新的玩法。
目前蘇陌在遊戲內設立了家族係統,不過家族係統的作用看上去相對來說還是比較小的。
這與傳統的網遊裡的幫派作用是差不多的,無非就是聚集一部分誌同道合的玩家一起來玩遊戲,大家可以在家族頻道裡麵互相探討遊戲的玩法。
這類型網遊的社交屬性還是比較強的,玩家也可以在家族頻道裡麵進行聊天,打發一下無聊的時間。
但是相比於其他的網友來說,蘇陌並沒有設定一些家族任務或者是家族活動。
畢竟在其他網遊裡麵,幫派活動可是資源的重要來源,玩家們基本上每天都是要參與的。
這也是玩家們選擇加入幫派的一個重要原因,如果不加入幫派參加活動的話,很容易錯過大量的稀有資源。
然而在這款遊戲當中,家族係統的作用看上去相對就比較小了。…。。
蘇陌曾經也考慮過在家族係統內加入各種任務和活動,但是這樣很容易形成捆綁的狀態。
目前市麵上大多數的網遊都存在著這種捆綁屬性,如果玩家一天不上線的話,很容易落下進度,尤其是有這種幫派活動的時候。