越來越多的玩家開始期待著其他廠商的遊戲。蘇陌卻出乎了這些遊戲廠商的預料,並沒有選擇在這個時候和他們硬碰硬。
蘇陌的想法也很簡單,與其這個時候和他們硬碰硬,倒不如暫避風頭。
畢竟這半年多的時間,其他遊戲廠商可一直都在沉寂,這期間他們絕對不可能暫停運轉,而是一直在研發新的點子,打磨遊戲內容。
積攢了這麼長時間的想法,如今全都實踐到了遊戲裡麵,所以他們的新款遊戲絕對不會差到哪裡去。
這個階段絕對是大批量的高質量遊戲打架,整個遊戲圈內可以算得上是群魔亂舞了,蘇陌可不想湊這個熱鬨。
當各家的遊戲質量不相上下的時候,那就要考驗那個工作室的粉絲群體更多了,同時也要考慮到這些遊戲類型的受眾群體。
蘇陌剛剛推出了一款開放世界類的遊戲,這也是所有遊戲種類當中最受歡迎的一種遊戲。
如果想要在這一次的競爭中取勝的話,肯定還是開放世界類的遊戲更有勝算,但蘇陌總不可能連續出兩款同類型的遊戲。
況且在短時間之內,蘇陌實在想不出更多關於開放世界類遊戲的新點子了。如果遊戲的大體內容幾乎沒什麼區彆的話,總會讓玩家覺得自己在擺爛。
在這種百花齊放的時期,蘇陌如果。拿出一個不那麼驚豔的作品,很容易讓玩家對蘇陌的工作室期待,前段時間積攢的這些好印象可就全都浪費了。
畢竟趁著遊戲廠商最近這幾個月的沉寂,蘇陌確實吸引了不少的粉絲群體。