與以往的即時戰鬥類遊戲不同,回合製遊戲幾乎沒有什麼手法可言。
在即時戰鬥的遊戲當中,玩家們隻要操作水平夠高,即便是裝備比自己好一些的人,也未必能夠打得過自己。
而在回合製遊戲當中,隻存在著玩家們的策略的區彆,以及各門派之間的克製關係。
回合製遊戲出現了這麼多年,各種各樣的戰鬥形態早已經被各大遊戲廠商玩爛了,此時的蘇陌也可以取其精華去其糟粕。
蘇陌在遊戲內一共創建了10個門派。
相比於傳統的夢幻來說,這款遊戲的門派數量似乎少了一些。
不過蘇陌也是結合了之前夢幻的教訓。
雖說夢幻裡麵的門派不少,但其中有些門派顯得比較雞肋,而且有些門派可能出現功能重合的情況。
為保證每個門派都有自己的特點,所以蘇陌在做這些門派的時候特彆用心,儘量保證各門派之間存在著比較穩定的平衡性。
這類型的遊戲倒是能夠吸引喜歡回合製的玩家,但是想要吸引那些普通玩家並不容易,所以蘇陌必須將這款遊戲的遊戲性做足。
與以往的傳統網遊一樣,這種遊戲前期隻有一個目的,那就是升級。
遊戲內畢竟存在一些輔助類的門派,以及一些封印係門派。
這些門派在前期升級的過程當中可是不怎麼受歡迎的。