雙方的幫戰很快就開始了。
按照宣戰的規則,玩家們進入宣戰地圖之後,每6個玩家一組,可以主動去強點對方。
被強點的玩家會強製進入戰鬥當中。
一場戰鬥結束之後,勝利的玩家可以獲得積分,積分累積到自己幫派這一邊,而整個幫戰過程將持續40分鐘左右。
在這40分鐘之內,哪個幫派拿到的積分越多,自然也就是獲得勝利,而且結果會通知全服。
這與即時戰鬥類遊戲有著很大的區彆。
在即時戰鬥類遊戲當中,有些頂端玩家實力比較強,他們一個人或許就能頂得上對麵很多人,所以他們可以瘋狂的幫自己的幫派拿積分。
但是在這種遊戲當中,非常考驗整個團隊的實力。
如果隻有一個隊伍強的話,畢竟時間有限,這40分鐘之內他們也一共打不了多少場。
哪怕他們打的這幾場全都贏,也幫自己的幫派賺不了多少積分,主要還是看大家的整體表現。
而且在麵對這些頂級隊伍的時候,往往都會有一些策略手段,故意拖延他們的時間。
此時演子就遇到了這樣的情況。
演子的隊伍在幫派裡麵毫無疑問是第一檔的存在。