第三百七十一章 是戰術還是鑽漏洞?(2 / 2)

這就會導致最頂端的玩家在幫戰的時候體驗感極差,幾乎是沒有任何戰鬥體驗的,完全就是在被對麵拖著耗時間。

所以段博在得知這種情況的時候,還是覺得蘇陌應該在這方麵做出一定的改變。

蘇陌仔細思索了一下,對著旁邊的段博說道:

“要不我們換一種辦法來考慮一下,如果將戰鬥後的保護期提升至30秒,你覺得這30秒的時間能不能讓他們找到剩下的其他對手。”

玩家們在一場戰鬥過後,雖然進入了保護期,不會被其他的隊伍強點,但是卻可以強點另外的隊伍。

也就是說在保護期之內,隻要他們找到了其他的對手,就可以脫離後麵的這個純輔助隊,但是這種可能性也是非常小的。

畢竟這種回合製遊戲每一場戰鬥時間還是挺長的,至少也得五六分鐘以上。

所以當打完一局之後,即便是處於保護期之內,也很難在這幾十秒的時間之內找到其他的空閒對手,再加上宣戰地圖比較大,概率確實比較小。

而且在這期間是幾乎不可能把其他對手甩開的,另外一個輔助隊可以一直選擇跟在演子的後麵,等到保護期過了之後再進行強點。

這樣看來,頂端隊伍的體驗感實在是太差。

段博考慮了一下蘇陌的提議,隨後又繼續說道:…。。

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